Seorang pemaju Starfield bekas, Will Shen, mencadangkan keletihan pemain berkembang dengan banyak tajuk AAA yang panjang. Ketepuan ini, dia berpendapat, menyumbang kepada kebangkitan permainan short er. Shen, seorang veteran yang berpengalaman dalam tajuk seperti Fallout 4 dan Fallout 76, menyoroti bahawa ramai pemain tidak melengkapkan permainan melebihi sepuluh jam, memberi kesan kepada penglibatan keseluruhan dengan naratif dan produk.
Komen Shen, yang dibuat dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui GameSpot), menunjukkan sebahagian besar komuniti permainan adalah memenatkan puluhan jam yang diperlukan oleh banyak siaran AAA moden. Dia mengutip kejayaan permainan short, menggunakan Mouthwashing sebagai contoh, di mana waktu bermain ringkas adalah faktor utama dalam penerimaan positifnya. Versi yang lebih panjang, dibebani dengan pencarian sampingan dan kandungan tambahan, mungkin tidak akan mencapai kejayaan yang sama, dia mencadangkan.
sementara short er Permainan mendapat daya tarikan, dominasi tajuk lebih lama seperti starfield berterusan. Sokongan berterusan Bethesda untuk Starfield dengan DLC seperti Shattered Space (dikeluarkan pada tahun 2024) dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan, menunjukkan daya tarikan berterusan pengalaman RPG yang luas. Oleh itu, industri ini seolah-olah bersedia untuk bersesuaian dengan kedua-dua panjang dan short-bentuk pengalaman permainan.