Starfield Studio: mga manlalaro Crave maigsi na karanasan

May-akda: Charlotte Feb 02,2025

Starfield Studio: mga manlalaro Crave maigsi na karanasan

Ang isang dating developer ng Starfield, Will Shen, ay nagmumungkahi ng pagkapagod ng player ay lumalaki na may kasaganaan ng mahahabang pamagat ng AAA. Ang saturation na ito, siya ay nagtalo, ay nag -aambag sa isang muling pagkabuhay ng short mga laro. Si Shen, isang beterano na may karanasan sa mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ay nagha -highlight na maraming mga manlalaro ang hindi nakumpleto ang mga laro na higit sa sampung oras, na nakakaapekto sa pangkalahatang pakikipag -ugnayan sa salaysay at produkto.

Ang mga komento ni Shen, na ginawa sa isang pakikipanayam sa Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng GameSpot), ay nagpapahiwatig ng isang makabuluhang bahagi ng pamayanan ng gaming ay nakakapagod sa dose -dosenang mga oras na hinihiling ng maraming mga modernong paglabas ng AAA. Nabanggit niya ang tagumpay ng

er games, gamit ang short mouthwashing bilang isang halimbawa, kung saan ang maigsi na oras ng pag -play ay isang pangunahing kadahilanan sa positibong pagtanggap nito. Ang isang mas mahabang bersyon, na may pasanin na may mga pakikipagsapalaran sa gilid at labis na nilalaman, malamang na hindi makamit ang parehong tagumpay, iminumungkahi niya.

Habang

Ang mga laro ay nakakakuha ng traksyon, ang pangingibabaw ng mas mahabang pamagat tulad ng short starfield ay nagpapatuloy. Ang patuloy na suporta ni Bethesda para sa starfield na may dlc tulad ng shattered space (pinakawalan noong 2024) at isang rumored 2025 na pagpapalawak, ay nagpapakita ng patuloy na apela ng mga malawak na karanasan sa RPG. Samakatuwid, ang industriya ay tila naghanda para sa isang patuloy na pagkakaisa ng parehong mahaba at -bumubuo ng mga karanasan sa laro. short