Mountaintop Studios đã công bố tắt máy FPS chiến thuật của mình, Spectre Divide , chỉ sáu tháng sau khi ra mắt. Quyết định này theo hiệu suất đáng thất vọng của Phần 1 và ra mắt bảng điều khiển, không đáp ứng được kỳ vọng tài chính của công ty.
Phân chia bóng ma để đi ngoại tuyến trong 30 ngày
Tin tức, được gửi qua tài khoản Twitter chính thức (X) của Spectre Divide vào ngày 13 tháng 3, trích dẫn không đủ sự tham gia của người chơi và doanh thu là lý do chính để đóng cửa. Giám đốc điều hành của Mountaintain Studios, Nate Mitchell, giải thích rằng mặc dù có sự gia tăng ban đầu hơn 400.000 người chơi và số lượng người chơi đồng thời cao nhất là 10.000 trên tất cả các nền tảng, số lượng người chơi được duy trì và doanh thu không đủ để giữ cho trò chơi và phòng thu hoạt động. Mitchell nhấn mạnh những thách thức phải đối mặt sau buổi ra mắt phần 1, nói rằng kết quả không đạt được những gì cần thiết để tiếp tục thành công. Lee Horn, giám đốc trò chơi của Spectre Divide , đã quy cho một số cuộc đấu tranh ban đầu cho các vấn đề máy chủ ảnh hưởng đến động lực khởi động, mặc dù có những nỗ lực tiếp thị. Mitchell nhấn mạnh hơn nữa rằng việc thiếu sự tham gia với Phần 1 đã buộc phải có một quyết định khó khăn liên quan đến tương lai của trò chơi.
Studio có kế hoạch phân chia Spectre ngoại tuyến trong vòng 30 ngày và sẽ vô hiệu hóa các giao dịch mua mới, cung cấp tiền hoàn lại cho tất cả các giao dịch mua trong trò chơi được thực hiện kể từ phần 1. Thông tin chi tiết về quá trình này sẽ được công bố trong thời gian ngắn.
Tài trợ $ 30 triệu không đủ
Việc đóng cửa diễn ra như một bất ngờ khi xem xét Mountaintop Studios đã bảo đảm 30 triệu đô la tài trợ vào năm ngoái từ các nhà đầu tư nổi tiếng bao gồm Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games và một số nhà đầu tư thiên thần. Tuy nhiên, Mitchell giải thích rằng ngay cả khoản đầu tư đáng kể này cũng không đủ để vượt qua sự kém hiệu quả của trò chơi. Ông thừa nhận các điều kiện thị trường hiện tại đầy thách thức và những khó khăn trong việc đạt được thành công trong thể loại FPS đông đúc. Mặc dù khám phá các lựa chọn như đảm bảo một nhà xuất bản, đầu tư bổ sung hoặc mua lại, hãng phim cuối cùng đã hết tài trợ.
Mitchell phản ánh về tham vọng đằng sau Spectre Divide , nêu rõ nhóm nhằm tạo ra một trải nghiệm sáng tạo và nguyên bản trong một thị trường cạnh tranh. Ông thừa nhận những rủi ro vốn có liên quan nhưng nhấn mạnh cam kết của họ để cung cấp một trò chơi độc đáo.
Spectre Divide tham gia một danh sách ngày càng tăng các trò chơi dịch vụ trực tiếp đã phải đối mặt với những thách thức tương tự, nêu bật những rủi ro và khó khăn vốn có trong mô hình kinh doanh này.
Mountaintop Studios đóng cửa trong tuần này
Sau khi đóng cửa Spectre Divide , Mountaintop Studios sẽ ngừng hoạt động vào cuối tuần. Mitchell tuyên bố rằng thủ đô còn lại đã cạn kiệt, khiến phòng thu không có lựa chọn nào khác ngoài việc đóng cửa.