Spectre Divide, il Sindone FPS supportato, si spegne dopo 6 mesi dal lancio

Autore: Jonathan Mar 19,2025

Spectre Divide, il Sindone FPS supportato, si spegne dopo 6 mesi dal lancio

Mountaintop Studios ha annunciato l'arresto del suo titolo tattico FPS, Spectre Divide , appena sei mesi dopo il suo lancio. La decisione segue le prestazioni deludenti della stagione 1 e del lancio della console, che non ha soddisfatto le aspettative finanziarie dell'azienda.

Spectre Divide per andare offline in 30 giorni

La notizia, consegnata tramite l'account Twitter (X) ufficiale di Spectre Divide il 13 marzo, cita un coinvolgimento e delle entrate del giocatore insufficienti come ragioni principali della chiusura. Nate Mitchell, CEO di Mountaintop Studios, ha spiegato che nonostante un aumento iniziale di oltre 400.000 giocatori e un numero di giocatori simultanei di picco di 10.000 su tutte le piattaforme, i numeri dei giocatori sostenuti e le entrate non erano sufficienti per mantenere operative il gioco e lo studio. Mitchell ha messo in evidenza le sfide affrontate dopo il lancio della stagione 1, affermando che i risultati non sono stati al di sotto di ciò che era necessario per il successo continuo. Lee Horn, direttore del gioco di Spectre Divide , ha attribuito alcune delle lotte iniziali ai problemi del server che incidono sul momento del lancio, nonostante gli sforzi di marketing. Mitchell ha inoltre sottolineato che la mancanza di impegno con la stagione 1 ha costretto una decisione difficile per quanto riguarda il futuro del gioco.

Lo studio prevede di prendere Offline di Spectre Offline entro 30 giorni e disabiliterà nuovi acquisti, offrendo rimborsi per tutti gli acquisti di gioco effettuati dal rilancio della stagione 1. Ulteriori dettagli su questo processo saranno annunciati a breve.

I finanziamenti da $ 30 milioni non erano sufficienti

La chiusura è una sorpresa considerando che Studios Mountaintop ha ottenuto $ 30 milioni in finanziamenti l'anno scorso da importanti investitori tra cui Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e diversi investitori angeli. Tuttavia, Mitchell ha spiegato che anche questo investimento sostanziale si è rivelato insufficiente per superare la sottoperformance del gioco. Ha riconosciuto le impegnative condizioni di mercato attuali e le difficoltà nel raggiungere il successo nel genere affollato FPS. Nonostante esplora le opzioni come la garanzia di un editore, investimenti aggiuntivi o acquisizione, lo studio alla fine ha esaurito i finanziamenti.

Mitchell ha riflettuto sull'ambizione alla base di Spectre Divide , affermando che il team mirava a creare un'esperienza innovativa e originale all'interno di un mercato competitivo. Ha riconosciuto i rischi intrinseci coinvolti, ma ha sottolineato il loro impegno nel fornire un gioco unico.

Spectre Divide si unisce a un elenco crescente di giochi dal vivo che hanno affrontato sfide simili, evidenziando i rischi e le difficoltà intrinseche all'interno di questo modello di business.

Studi di montagna per chiudere questa settimana

A seguito dell'arresto di Spectre Divide , Studios Mountaintop cesseranno le operazioni entro la fine della settimana. Mitchell ha dichiarato che la capitale rimanente è stata esaurita, lasciando lo studio senza altra scelta che chiudere le porte.

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