Spectre Divide, das FPS -Leichentuch unterstützt, wird nach 6 Monaten seit dem Start geschlossen

Autor: Jonathan Mar 19,2025

Spectre Divide, das FPS -Leichentuch unterstützt, wird nach 6 Monaten seit dem Start geschlossen

Mountaintop Studios hat die Abschaltung seines taktischen FPS -Titels Spectre Divide nur sechs Monate nach dem Start angekündigt. Die Entscheidung folgt der enttäuschenden Leistung von Staffel 1 und dem Start der Konsole, die den finanziellen Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllt haben.

Specter Divide, um in 30 Tagen offline zu gehen

In den Nachrichten, die über Spectre Divide 's offizielles Twitter (X) -Konto am 13. März geliefert wurden, zitiert unzureichende Spieler -Engagement und Einnahmen als Hauptgründe für die Schließung. Der CEO von Mountaintop Studios, Nate Mitchell, erklärte, dass trotz einer anfänglichen Aufstieg von über 400.000 Spielern und einer Spitzenklasse von 10.000 auf allen Plattformen die Zahlen und Einnahmen nicht ausreichten, um das Spiel und das Studio in Betrieb zu nehmen. Mitchell betonte die Herausforderungen, denen sich nach dem Start der ersten Staffel gegenübersteht, und erklärte, dass die Ergebnisse hinter dem, was für den anhaltenden Erfolg benötigt wurde, nicht bestanden. Lee Horn, Game Director von Spectre Divide , führte einige der ersten Kämpfe auf Serverprobleme zurück, die sich trotz Marketingbemühungen auf die Startdynamik auswirken. Mitchell betonte ferner, dass der Mangel an Engagement mit der ersten Staffel eine schwierige Entscheidung in Bezug auf die Zukunft des Spiels erzwungen hat.

Das Studio plant, innerhalb von 30 Tagen die Specter Divide offline zu machen, und deaktiviert neue Einkäufe, wodurch Rückerstattungen für alle seit dem Relaunch der ersten Staffel getätigten Einkäufe im Spiel angeboten werden. Weitere Einzelheiten zu diesem Prozess werden in Kürze bekannt gegeben.

30 Millionen Dollar nicht genug

Die Schließung ist eine Überraschung, wenn man bedenkt, dass die Mountaintop -Studios im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar von prominenten Investoren wie Anthos Capital, RX3 Wachstumspartnern, A16Z -Spielen und mehreren Angel -Investoren erhalten haben. Mitchell erklärte jedoch, dass sich selbst diese erhebliche Investition als unzureichend erwies, um die Underperformance des Spiels zu überwinden. Er erkannte die herausfordernden aktuellen Marktbedingungen und die Schwierigkeiten bei der Erreichung des Erfolgs im überfüllten FPS -Genre an. Trotz der Erkundung von Optionen wie der Sicherung eines Verlags, zusätzlichen Investitionen oder Akquisitionen hatte das Studio letztendlich die Finanzierung mehr.

Mitchell dachte über den Ehrgeiz hinter Spectre Divide nach und erklärte, dass das Team eine innovative und originelle Erfahrung innerhalb eines Wettbewerbsmarktes schaffen wollte. Er erkannte die inhärenten Risiken ein, betonte jedoch ihr Engagement für die Bereitstellung eines einzigartigen Spiels.

Spectre Divide schließt sich einer wachsenden Liste von Live-Service-Spielen an, die ähnliche Herausforderungen hatten und die inhärenten Risiken und Schwierigkeiten in diesem Geschäftsmodell hervorgehoben haben.

Bergleiter Studios, um diese Woche zu schließen

Nach der Abschaltung der Specter Divide wird die Mountaintop -Studios bis zum Ende der Woche den Betrieb einstellen. Mitchell erklärte, dass das verbleibende Kapital erschöpft sei und das Studio ohne andere Wahl verließ, als ihre Türen zu schließen.

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