Mountaintop Studios heeft de sluiting aangekondigd van zijn tactische FPS -titel, Spectre Divide , slechts zes maanden na de lancering. De beslissing volgt op de teleurstellende prestaties van seizoen 1 en de lancering van de console, die niet voldeden aan de financiële verwachtingen van het bedrijf.
Spectre Divide om binnen 30 dagen offline te gaan
Het nieuws, geleverd via het officiële Twitter (X) -account van Spectre Divide op 13 maart, noemt onvoldoende spelersbetrokkenheid en inkomsten als de belangrijkste redenen voor de sluiting. CEO van Mountaintop Studios, Nate Mitchell, legde uit dat ondanks een eerste golf van meer dan 400.000 spelers en een piek gelijktijdig aantal spelers van 10.000 op alle platforms, aanhoudende spelersaantallen en omzet niet voldoende waren om het spel en de studio operationeel te houden. Mitchell benadrukte de uitdagingen na de lancering van seizoen 1 en verklaarde dat de resultaten niet kwamen bij wat nodig was voor voortdurend succes. Lee Horn, de gamedirecteur van Spectre Divide , schreef enkele van de eerste worstelingen toe aan serverproblemen die van invloed zijn op het lanceringsmomentum, ondanks marketinginspanningen. Mitchell benadrukte verder dat het gebrek aan betrokkenheid bij seizoen 1 een moeilijke beslissing heeft gedwongen over de toekomst van de game.
De studio is van plan om Binnen 30 dagen offline te verdelen en zal nieuwe aankopen uitschakelen en terugbetalingen aanbieden voor alle in-game aankopen die sinds het seizoen 1 opnieuw worden gelanceerd. Verdere details over dit proces zullen binnenkort worden aangekondigd.
$ 30 miljoen financiering was niet genoeg
De sluiting komt als een verrassing, aangezien Mountaintop Studios vorig jaar $ 30 miljoen aan financiering heeft verkregen van prominente investeerders, waaronder Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z -games en verschillende engelbeleggers. Mitchell legde echter uit dat zelfs deze substantiële investering onvoldoende bleek om de underperformance van de game te overwinnen. Hij erkende de uitdagende huidige marktomstandigheden en de moeilijkheden om succes te bereiken in het drukke FPS -genre. Ondanks het verkennen van opties zoals het beveiligen van een uitgever, extra investeringen of acquisitie, had de studio uiteindelijk geen financiering meer.
Mitchell dacht na over de ambitie achter Spectre Divide en verklaarde dat het team gericht was op het creëren van een innovatieve en originele ervaring binnen een competitieve markt. Hij erkende de inherente risico's, maar benadrukte hun toewijding om een uniek spel te leveren.
Spectre Divide sluit zich aan bij een groeiende lijst van live-service games die voor vergelijkbare uitdagingen hebben geconfronteerd, met de nadruk op de inherente risico's en moeilijkheden binnen dit bedrijfsmodel.
Mountaintop Studios om deze week te sluiten
Na de afsluiting van Spectre Divide zullen Mountaintop Studios tegen het einde van de week de bewerkingen stoppen. Mitchell verklaarde dat het resterende kapitaal is uitgeput, waardoor de studio geen optie heeft verlaten dan zijn deuren te sluiten.