MountaintoPp Studios ha anunciado el cierre de su título táctico de FPS, Spectre Divide , solo seis meses después de su lanzamiento. La decisión sigue el rendimiento decepcionante de la temporada 1 y el lanzamiento de la consola, que no logró cumplir con las expectativas financieras de la compañía.
Spectre Divide para desconectarse en 30 días
La noticia, entregada a través de la cuenta oficial de Twitter (X) de Spectre Divide el 13 de marzo, cita la participación e ingresos de los jugadores insuficientes como las principales razones del cierre. El CEO de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, explicó que a pesar de un aumento inicial de más de 400,000 jugadores y un recuento máximo de jugadores concurrentes de 10,000 en todas las plataformas, los números de jugadores sostenidos y los ingresos no fueron suficientes para mantener el juego y el estudio operativos. Mitchell destacó los desafíos enfrentados después del lanzamiento de la temporada 1, afirmando que los resultados no alcanzaron lo que se necesitaba para el éxito continuo. Lee Horn, director del juego de Spectre Divide , atribuyó algunas de las luchas iniciales a los problemas de los servidores que afectan el impulso de lanzamiento, a pesar de los esfuerzos de marketing. Mitchell enfatizó además que la falta de compromiso con la temporada 1 obligó a una decisión difícil con respecto al futuro del juego.
El estudio planea llevar a Spectre Divide fuera de línea dentro de los 30 días y deshabilitará nuevas compras, ofreciendo reembolsos para todas las compras en el juego realizadas desde la temporada 1 del relanzamiento. En breve se anunciarán más detalles sobre este proceso.
Los fondos de $ 30 millones no fueron suficientes
El cierre se produce como una sorpresa teniendo en cuenta que los estudios de la montaña obtuvieron $ 30 millones en fondos el año pasado de inversores prominentes, incluidos Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games y varios inversores ángeles. Sin embargo, Mitchell explicó que incluso esta inversión sustancial resultó insuficiente para superar el bajo rendimiento del juego. Reconoció las desafiantes condiciones actuales del mercado y las dificultades para lograr el éxito en el género FPS lleno de gente. A pesar de explorar opciones como asegurar un editor, inversión adicional o adquisición, el estudio finalmente se quedó sin fondos.
Mitchell reflexionó sobre la ambición detrás de Spectre Divide , afirmando que el equipo tenía como objetivo crear una experiencia innovadora y original dentro de un mercado competitivo. Reconoció los riesgos inherentes involucrados, pero enfatizó su compromiso de entregar un juego único.
Specter Divide se une a una creciente lista de juegos de servicio en vivo que han enfrentado desafíos similares, destacando los riesgos y dificultades inherentes dentro de este modelo de negocio.
Montaintop Studios para cerrar esta semana
Tras el cierre de Spectre Divide , MountaintoPt Studios dejará de operar para el final de la semana. Mitchell declaró que el capital restante se ha agotado, dejando el estudio sin opción que cerrar sus puertas.