Inihayag ng Mountaintop Studios ang pag -shutdown ng taktikal na pamagat ng FPS, Spectre Divide , anim na buwan lamang matapos ang paglulunsad nito. Ang desisyon ay sumusunod sa pagkabigo sa pagganap ng Season 1 at ang paglulunsad ng console, na nabigo upang matugunan ang mga inaasahan sa pananalapi ng kumpanya.
Specter divide upang mag -offline sa 30 araw
Ang balita, na naihatid sa pamamagitan ng opisyal na account sa Twitter (X) ng Specter Divide noong Marso 13, ay binabanggit ang hindi sapat na pakikipag -ugnayan at kita ng player bilang pangunahing dahilan para sa pagsasara. Ipinaliwanag ng Mountaintop Studios CEO na si Nate Mitchell na sa kabila ng isang paunang pagsulong ng higit sa 400,000 mga manlalaro at isang rurok na kasabay na manlalaro na bilang ng 10,000 sa lahat ng mga platform, napapanatiling mga numero ng manlalaro at kita ay hindi sapat upang mapanatili ang pagpapatakbo ng laro at studio. Itinampok ni Mitchell ang mga hamon na kinakaharap kasunod ng paglulunsad ng Season 1, na nagsasabi na ang mga resulta ay nahulog sa kung ano ang kinakailangan para sa patuloy na tagumpay. Si Lee Horn, direktor ng laro ng Specter Divide , ay nag -uugnay sa ilan sa mga paunang pakikibaka sa mga isyu sa server na nakakaapekto sa momentum ng paglulunsad, sa kabila ng mga pagsisikap sa marketing. Binigyang diin pa ni Mitchell na ang kawalan ng pakikipag -ugnayan sa Season 1 ay nagpilit sa isang mahirap na desisyon tungkol sa hinaharap ng laro.
Plano ng studio na kumuha ng Spectter Divide Offline sa loob ng 30 araw at hindi paganahin ang mga bagong pagbili, na nag-aalok ng mga refund para sa lahat ng mga in-game na pagbili na ginawa mula noong muling pagsasaayos ng Season 1. Ang mga karagdagang detalye sa prosesong ito ay ipahayag sa ilang sandali.
Ang $ 30 milyong pondo ay hindi sapat
Ang pagsasara ay dumating bilang isang sorpresa na isinasaalang -alang ang mga studio ng bundok na nakakuha ng $ 30 milyon sa pagpopondo noong nakaraang taon mula sa mga kilalang namumuhunan kabilang ang Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games, at ilang mga namumuhunan sa anghel. Gayunpaman, ipinaliwanag ni Mitchell na kahit na ang malaking pamumuhunan na ito ay napatunayan na hindi sapat upang mapagtagumpayan ang underperformance ng laro. Kinilala niya ang mapaghamong kasalukuyang mga kondisyon ng merkado at ang mga paghihirap sa pagkamit ng tagumpay sa masikip na genre ng FPS. Sa kabila ng paggalugad ng mga pagpipilian tulad ng pag -secure ng isang publisher, karagdagang pamumuhunan, o pagkuha, ang studio sa huli ay naubusan ng pagpopondo.
Sinasalamin ni Mitchell ang ambisyon sa likod ng Specter Divide , na nagsasabi ng koponan na naglalayong lumikha ng isang makabagong at orihinal na karanasan sa loob ng isang mapagkumpitensyang merkado. Kinilala niya ang likas na mga panganib na kasangkot ngunit binigyang diin ang kanilang pangako sa paghahatid ng isang natatanging laro.
Ang Specter Divide ay sumali sa isang lumalagong listahan ng mga larong live-service na nahaharap sa mga katulad na hamon, na nagtatampok ng mga likas na panganib at paghihirap sa loob ng modelong ito ng negosyo.
Mga Studio ng Mountaintop upang isara sa linggong ito
Kasunod ng pag -shutdown ng Specter Divide , ang mga studio ng Mountaintop ay titigil sa mga operasyon sa pagtatapos ng linggo. Sinabi ni Mitchell na ang natitirang kapital ay naubos, na iniwan ang studio na walang pagpipilian ngunit upang isara ang mga pintuan nito.