Studio Mountaintop telah mengumumkan penutupan tajuk FPS taktikalnya, Specter Divide , hanya enam bulan selepas pelancarannya. Keputusan itu mengikuti prestasi mengecewakan Musim 1 dan pelancaran konsol, yang gagal memenuhi jangkaan kewangan syarikat.
Spek dibahagikan untuk pergi ke luar talian dalam 30 hari
Berita itu, yang disampaikan melalui akaun Twitter rasmi (x) rasmi Di Specter Divide pada 13 Mac, memetik penglibatan dan pendapatan pemain yang tidak mencukupi sebagai sebab utama penutupan. Ketua Pegawai Eksekutif Mountaintop Studios, Nate Mitchell, menjelaskan bahawa walaupun terdapat peningkatan awal lebih daripada 400,000 pemain dan kiraan pemain serentak puncak sebanyak 10,000 di semua platform, nombor pemain yang berterusan dan pendapatan tidak mencukupi untuk memastikan permainan dan studio beroperasi. Mitchell menonjolkan cabaran yang dihadapi berikutan pelancaran Musim 1, menyatakan bahawa hasilnya tidak mencukupi untuk kejayaan yang berterusan. Lee Horn, pengarah permainan Specter Divide , menyifatkan beberapa perjuangan awal untuk isu -isu pelayan yang memberi kesan kepada momentum pelancaran, walaupun usaha pemasaran. Mitchell selanjutnya menekankan bahawa kekurangan pertunangan dengan Musim 1 memaksa keputusan yang sukar mengenai masa depan permainan.
Studio merancang untuk mengambil Specter Divide Offline dalam masa 30 hari dan akan melumpuhkan pembelian baru, menawarkan bayaran balik untuk semua pembelian dalam permainan yang dibuat sejak musim 1 melancarkan semula. Butiran lanjut mengenai proses ini akan diumumkan tidak lama lagi.
Pembiayaan $ 30 juta tidak mencukupi
Penutupan itu mengejutkan memandangkan Studio Mountaintop memperoleh $ 30 juta dalam pembiayaan tahun lepas daripada pelabur terkemuka termasuk Anthos Capital, Rx3 Growth Partners, A16Z Games, dan beberapa pelabur malaikat. Walau bagaimanapun, Mitchell menjelaskan bahawa walaupun pelaburan besar ini terbukti tidak mencukupi untuk mengatasi prestasi yang kurang baik. Beliau mengakui keadaan pasaran semasa yang mencabar dan kesukaran dalam mencapai kejayaan dalam genre FPS yang penuh sesak. Walaupun meneroka pilihan seperti mendapatkan penerbit, pelaburan tambahan, atau pengambilalihan, studio akhirnya kehabisan pembiayaan.
Mitchell mencerminkan cita -cita di belakang Specter Divide , menyatakan pasukan itu bertujuan untuk mewujudkan pengalaman yang inovatif dan asli dalam pasaran yang kompetitif. Dia mengakui risiko yang melekat tetapi menekankan komitmen mereka untuk menyampaikan permainan yang unik.
Specter Divide menyertai senarai permainan perkhidmatan langsung yang telah menghadapi cabaran yang sama, menonjolkan risiko dan kesulitan yang wujud dalam model perniagaan ini.
Studio mountaintop akan ditutup minggu ini
Berikutan penutupan SPECTER Divide , Studio Mountaintop akan menghentikan operasi menjelang akhir minggu. Mitchell menyatakan bahawa modal yang tersisa telah habis, meninggalkan studio tanpa pilihan tetapi untuk menutup pintunya.