Mountaintop Studios a annoncé la fermeture de son titre Tactical FPS, Specter Divide , six mois seulement après son lancement. La décision fait suite aux performances décevantes de la saison 1 et du lancement de la console, qui n'a pas répondu aux attentes financières de l'entreprise.
Spectre Divide pour sortir hors ligne dans 30 jours
La nouvelle, livrée via le compte Twitter (X) officiel de Spectre Divide le 13 mars, cite l'engagement et les revenus insuffisants des joueurs comme les principales raisons de la fermeture. Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a expliqué que malgré une augmentation initiale de plus de 400 000 joueurs et un nombre de joueurs simultanés de 10 000 pics sur toutes les plates-formes, des numéros de joueurs et des revenus soutenus n'étaient pas suffisants pour maintenir le jeu et le studio opérationnel. Mitchell a souligné les défis auxquels sont confrontés après le lancement de la saison 1, déclarant que les résultats étaient en deçà de ce qui était nécessaire pour un succès continu. Lee Horn, directeur de jeu de Specter Divide , a attribué certaines des difficultés initiales aux problèmes de serveur ayant un impact sur l'élan de lancement, malgré les efforts de marketing. Mitchell a en outre souligné que le manque d'engagement avec la saison 1 a forcé une décision difficile concernant l'avenir du jeu.
Le studio prévoit de retirer Spectre Divide hors ligne dans les 30 jours et désactivera les nouveaux achats, offrant des remboursements pour tous les achats en jeu depuis la relance de la saison 1. De plus amples détails sur ce processus seront annoncés sous peu.
Le financement de 30 millions de dollars n'était pas suffisant
La fermeture est une surprise étant donné que les studios à sommet de la montagne ont obtenu un financement de 30 millions de dollars l'année dernière auprès d'investisseurs éminents, notamment Anthos Capital, Rx3 Growth Partners, A16Z Games et plusieurs investisseurs providentiels. Cependant, Mitchell a expliqué que même cet investissement substantiel s'est avéré insuffisant pour surmonter la sous-performance du jeu. Il a reconnu les conditions difficiles du marché actuelles et les difficultés à réussir dans le genre FPS encombré. Malgré l'exploration d'options telles que la sécurisation d'un éditeur, un investissement supplémentaire ou une acquisition, le studio a finalement manqué de financement.
Mitchell a réfléchi à l'ambition derrière Spectre Divide , indiquant que l'équipe visait à créer une expérience innovante et originale au sein d'un marché compétitif. Il a reconnu les risques inhérents impliqués mais a souligné leur engagement à fournir un jeu unique.
Spectre Divide rejoint une liste croissante de jeux en direct qui ont été confrontés à des défis similaires, mettant en évidence les risques et difficultés inhérents au sein de ce modèle commercial.
Studios au sommet de la montagne pour fermer cette semaine
Après la fermeture de Spectre Divide , les studios de montagne cesseront d'ici la fin de la semaine. Mitchell a déclaré que le capital restant a été épuisé, laissant le studio sans d'autre choix que de fermer ses portes.