Mountaintop Studiosは、発売からわずか6か月後に、戦術的なFPSタイトルであるSpectre Divideのシャットダウンを発表しました。この決定は、シーズン1の残念なパフォーマンスとコンソールの発売に続き、会社の財政的期待を満たすことができませんでした。
スペクターは30日でオフラインになるように分割します
3月13日にSpecter Divideの公式Twitter(X)アカウントを介して配信されたこのニュースは、閉鎖の主な理由としてプレーヤーのエンゲージメントと収益が不十分であると述べています。 Mountaintop StudiosのCEOであるNate Mitchellは、40万人を超えるプレーヤーの最初の急増と、すべてのプラットフォームで10,000人のピークのプレイヤー数にもかかわらず、ゲームとスタジオの運用を維持するのに十分ではないと述べました。ミッチェルは、シーズン1の打ち上げに続いて直面した課題を強調し、結果は継続的な成功に必要なものに達していないと述べた。 Spectre DivideのゲームディレクターであるLee Hornは、マーケティングの努力にもかかわらず、発売の勢いに影響を与えるサーバーの問題に対する最初の闘争のいくつかを起因しています。ミッチェルはさらに、シーズン1とのエンゲージメントの欠如が、ゲームの将来に関する困難な決定を余儀なくされたことを強調しました。
スタジオは、30日以内にSpecterの分割をオフラインにする予定であり、新しい購入を無効にし、シーズン1のリニューアル以降に行われたすべてのゲーム内購入の払い戻しを提供します。このプロセスの詳細については、まもなく発表されます。
3,000万ドルの資金は十分ではありませんでした
Mountaintop Studiosが昨年、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、およびいくつかのエンジェル投資家などの著名な投資家から3,000万ドルの資金を確保したことを考えると、閉鎖が驚きになります。しかし、ミッチェルは、この実質的な投資でさえ、ゲームのパフォーマンスを克服するには不十分であることが判明したと説明しました。彼は、挑戦的な現在の市場の状況と、混雑したFPSジャンルで成功を収めることの困難を認めました。出版社の確保、追加の投資、買収などのオプションを探索しているにもかかわらず、スタジオは最終的に資金を使い果たしました。
ミッチェルは、競争の激しい市場で革新的で独創的な経験を創出することを目的としたチームが目的としていると述べ、スペクターの分裂の背後にある野心を振り返りました。彼は関係する固有のリスクを認めたが、ユニークなゲームを提供するという彼らのコミットメントを強調した。
Specter Divideは、同様の課題に直面しているライブサービスゲームの増加リストに参加し、このビジネスモデル内の固有のリスクと困難を強調しています。
今週閉店するMountaintop Studios
Specter Divideの閉鎖に続いて、Mountaintop Studiosは週末までに運営を停止します。ミッチェルは、残りの首都は使い果たされており、スタジオにドアを閉める以外に選択肢がないと述べた。