Mountaintop Studios는 출시 6 개월 만에 전술 FPS 타이틀 인 Specter Divide 의 종료를 발표했습니다. 이 결정은 시즌 1의 실망스러운 성과와 콘솔 런칭으로 회사의 재정적 기대를 충족시키지 못했습니다.
Specter는 30 일 만에 오프라인 상태로 나눕니다
3 월 13 일 Specter Divide 의 공식 Twitter (X) 계정을 통해 전달 된이 뉴스는 플레이어 참여 및 수익을 폐쇄의 주요 이유로 인용합니다. Nate Mitchell의 Mountaintop Studios CEO는 400,000 명 이상의 선수가 초기 급증하고 모든 플랫폼에서 10,000 명에 이르는 최대 동시 선수 수에도 불구하고 지속적인 플레이어 번호와 수익은 게임과 스튜디오를 유지하기에 충분하지 않았다고 설명했습니다. Mitchell은 시즌 1 런칭 후 직면 한 도전을 강조했으며, 결과는 지속적인 성공에 필요한 내용에 미치지 못했다고 진술했습니다. Specter Divide 의 게임 디렉터 인 Lee Horn은 마케팅 노력에도 불구하고 발사 모멘텀에 영향을 미치는 서버 문제에 대한 초기 투쟁 중 일부를 기반으로했습니다. 미첼은 또한 시즌 1과의 참여 부족으로 인해 게임의 미래에 대한 어려운 결정을 강요했다고 강조했다.
이 스튜디오는 30 일 이내에 Specter를 오프라인으로 나누고 새로운 구매를 비활성화하여 시즌 1 재개 이후로 만들어진 모든 게임 내 구매에 대한 환불을 제공합니다. 이 과정에 대한 자세한 내용은 곧 발표 될 예정입니다.
3 천만 달러의 자금으로는 충분하지 않았습니다
Mountaintop Studios가 지난해 Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games 및 몇몇 Angel Investors를 포함한 저명한 투자자들로부터 3 천만 달러의 자금을 확보했다는 점을 고려할 때 마감은 놀라운 일입니다. 그러나 Mitchell 은이 상당한 투자조차도 게임의 성과를 극복하기에 충분하지 않다고 설명했습니다. 그는 도전적인 현재 시장 상황과 혼잡 한 FPS 장르에서 성공을 달성하는 데 어려움을 인정했습니다. 게시자 보안, 추가 투자 또는 인수와 같은 옵션을 탐색했지만 스튜디오는 궁극적으로 자금이 부족했습니다.
미첼은 Specter Divide 의 야망을 반영하여 팀이 경쟁 시장에서 혁신적이고 독창적 인 경험을 창출하는 것을 목표로했다고 진술했다. 그는 관련된 고유의 위험을 인정했지만 독특한 게임을 제공하겠다는 헌신을 강조했습니다.
Specter Divide는 비슷한 도전에 직면 한 라이브 서비스 게임 목록에 합류 하여이 비즈니스 모델 내에서 고유 한 위험과 어려움을 강조합니다.
Mountaintop Studios는 이번 주에 문을 닫습니다
Specter Divide가 종료 된 후 Mountaintop Studios는 주가 끝날 때까지 운영을 중단합니다. Mitchell은 나머지 자본이 소진되어 스튜디오에 문을 닫는 것 외에는 옵션을 남겼습니다.