A Mountaintop Studios anunciou o desligamento de seu título tático de FPS, Specter Divide , apenas seis meses após o seu lançamento. A decisão segue o desempenho decepcionante da primeira temporada e o lançamento do console, que não atendeu às expectativas financeiras da empresa.
Specter Divide para ficar offline em 30 dias
A notícia, entregue pela conta oficial do Twitter (X) da Specter Divide em 13 de março, cita o envolvimento e a receita insuficientes dos jogadores como os principais motivos do fechamento. O CEO da Mountaintop Studios, Nate Mitchell, explicou que, apesar de uma onda inicial de mais de 400.000 jogadores e de 10.000 jogadores simultâneos em todas as plataformas, o número de jogadores sustentados e a receita não foram suficientes para manter o jogo e o estúdio operacional. Mitchell destacou os desafios enfrentados após o lançamento da primeira temporada, afirmando que os resultados ficaram aquém do que era necessário para o sucesso contínuo. Lee Horn, diretor de jogo da Specter Divide , atribuiu algumas das lutas iniciais aos problemas do servidor que afetam o momento do lançamento, apesar dos esforços de marketing. Mitchell enfatizou ainda que a falta de envolvimento com a primeira temporada forçou uma decisão difícil sobre o futuro do jogo.
O estúdio planeja levar o Spectre Divide offline dentro de 30 dias e desativará novas compras, oferecendo reembolsos para todas as compras do jogo feitas desde o relançamento da primeira temporada. Mais detalhes sobre esse processo serão anunciados em breve.
US $ 30 milhões de financiamento não foi suficiente
O fechamento é uma surpresa, considerando que a Mountaintop Studios garantiu US $ 30 milhões em financiamento no ano passado de investidores de destaque, incluindo Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e vários investidores anjos. No entanto, Mitchell explicou que mesmo esse investimento substancial se mostrou insuficiente para superar o desempenho inferior do jogo. Ele reconheceu as condições atuais desafiadoras do mercado e as dificuldades em alcançar o sucesso no gênero de FPS lotado. Apesar de explorar opções como garantir um editor, investimentos adicionais ou aquisição, o estúdio acabou sem financiamento.
Mitchell refletiu sobre a ambição por trás da Spectre Divide , afirmando que a equipe teve como objetivo criar uma experiência inovadora e original dentro de um mercado competitivo. Ele reconheceu os riscos inerentes envolvidos, mas enfatizou seu compromisso em oferecer um jogo único.
A Specter Divide se junta a uma lista crescente de jogos de serviço ao vivo que enfrentaram desafios semelhantes, destacando os riscos e dificuldades inerentes a esse modelo de negócios.
Mountaintop Studios para fechar esta semana
Após o desligamento do Specter Divide , os estúdios da montanha cessarão as operações até o final da semana. Mitchell afirmou que o capital restante foi esgotado, deixando o estúdio sem opção a não ser fechar suas portas.