Mountaintop Studios ogłosiło zamknięcie taktycznego tytułu FPS, Spectre Divide , zaledwie sześć miesięcy po jego uruchomieniu. Decyzja jest po rozczarowaniu wyników sezonu 1 i premiery konsoli, która nie spełniła oczekiwań finansowych firmy.
Spectre dzieli się, aby przejść offline w 30 dni
Wiadomość, dostarczona za pośrednictwem oficjalnego konta Twittera (X) Spectre Divide 13 marca, przytacza niewystarczające zaangażowanie gracza i przychody jako główne powody zamknięcia. Dyrektor generalny Mountaintop Studios, Nate Mitchell, wyjaśnił, że pomimo początkowego wzrostu ponad 400 000 graczy i szczytowej równoczesnej liczby graczy wynoszących 10 000 na wszystkich platformach, trwałych liczb graczy i przychodach nie były wystarczające do utrzymania gry i studia. Mitchell podkreślił wyzwania, przed którymi stoi po uruchomieniu sezonu 1, stwierdzając, że wyniki nie były potrzebne do dalszego sukcesu. Lee Horn, dyrektor gry Spectre Divide , przypisał niektóre z początkowych zmagań z problemami serwerowymi wpływającymi na pęd uruchamiania, pomimo działań marketingowych. Mitchell podkreślił ponadto, że brak zaangażowania w sezon 1 zmusił do trudnej decyzji dotyczącej przyszłości gry.
Studio planuje podzielić Spectre offline w ciągu 30 dni i wyłączy nowe zakupy, oferując zwroty za wszystkie zakupy w grze od ponownego uruchomienia sezonu 1. Dalsze szczegóły tego procesu zostaną wkrótce ogłoszone.
Finansowanie 30 milionów dolarów nie wystarczyło
Zamknięcie jest zaskoczeniem, biorąc pod uwagę, że Mountaintop Studios zabezpieczyło w ubiegłym roku 30 milionów dolarów finansowania od wybitnych inwestorów, w tym Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16z Games i kilku inwestorów aniołów. Jednak Mitchell wyjaśnił, że nawet ta istotna inwestycja okazała się niewystarczająca, aby przezwyciężyć gorsze wyniki gry. Uznał trudne obecne warunki rynkowe i trudności w osiągnięciu sukcesu w zatłoczonym gatunku FPS. Pomimo zbadania opcji, takich jak zabezpieczenie wydawcy, dodatkowe inwestycje lub przejęcie, studio ostatecznie zabrakło finansowania.
Mitchell zastanowił się nad ambicjami za Divide Spectre , stwierdzając, że zespół miał na celu stworzenie innowacyjnego i oryginalnego doświadczenia na konkurencyjnym rynku. Uznał, że związane z tym związane jest nieodłączne ryzyko, ale podkreślił ich zaangażowanie w dostarczenie wyjątkowej gry.
Spectre Divide dołącza do rosnącej listy gier na żywo, które stały przed podobnymi wyzwaniami, podkreślając nieodłączne ryzyko i trudności w tym modelu biznesowym.
Mountaintop Studios do zamknięcia w tym tygodniu
Po zamknięciu podziału Spectre , Mountaintop Studios zaprzesta operacji do końca tygodnia. Mitchell stwierdził, że pozostała stolica została wyczerpana, pozostawiając studio bez opcji, jak tylko zamknąć drzwi.