Elden Ring Nightreign kênh tinh thần của một trò chơi thần chiến bị lãng quên

Tác giả: Samuel Feb 28,2025

Thử nghiệm mạng của Elden Ring Nightreign cho thấy cảm hứng bất ngờ: Thần chiến tranh: Thăng thiên

Các thử nghiệm mạng gần đây cho Elden Ring Nightreign, phần phụ của nhiều người chơi sắp tới, đã tiết lộ những điểm tương đồng đáng ngạc nhiên với một trò chơi ít nổi tiếng hơn: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên. Trong khi Nightreign ban đầu dường như mượn rất nhiều từ các tựa game Battle Royale như Fortnite, với bản đồ thu hẹp và chiến đấu dựa trên đội, một cái nhìn sâu sắc hơn cho thấy một kết nối mạnh mẽ hơn với chế độ nhiều người chơi thường xuyên của Ascension, thử nghiệm của các vị thần.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica/Sony

Ascension, một phần tiền truyện của loạt God of War, đã phải đối mặt với những lời chỉ trích vì không phù hợp với quy mô sử thi của những người tiền nhiệm. Tuy nhiên, chế độ nhiều người chơi của nó đã giới thiệu trải nghiệm PVE hợp tác độc đáo. Người chơi, sau một điểm cụ thể trong chiến dịch chơi đơn, đã chọn lòng trung thành với một vị thần, nhận được vũ khí và khả năng độc đáo. Điều này rất giống với vòng lặp trò chơi cốt lõi của Nightreign.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Tín dụng hình ảnh: FromSoftware/Bandai Namco

Cả Nightreign và Trial of the Gods đều chia sẻ các tính năng chính: trò chơi hợp tác với khó khăn leo thang, các cuộc gặp gỡ của ông chủ từ các tựa game trước đó, những thách thức giới hạn về thời gian trong việc thu hẹp bản đồ và tập trung vào hành động có nhịp độ nhanh. Cả hai trò chơi cũng có chuyển động của người chơi nâng cao, phản ánh tốc độ và sự nhanh nhẹn tăng lên được tìm thấy trong nhiều người chơi của Ascension so với đối tác chơi đơn của nó. Điều này thể hiện rõ trong cơ chế chạy và nhảy nhanh hơn của Nightreign, bù đắp cho sự vắng mặt của Torrent, giá treo từ trò chơi Elden Ring chính.

Những điểm tương đồng mở rộng ra ngoài cơ học. Cả hai trò chơi đều được phát triển bởi các hãng phim nổi tiếng với những trải nghiệm chơi đơn của họ, mà không có sự tham gia trực tiếp từ các nhà sáng tạo của loạt phim gốc. Sự thiếu giám sát này có thể đã góp phần vào thử nghiệm táo bạo được thấy trong cả hai thử nghiệm của Thần và thiết kế của Nightreign.

Phản hồi đầu của người chơi về các thử nghiệm mạng của Nightreign lặp lại trải nghiệm của nhiều người chơi của Ascension: một cuộc đua điên cuồng, phấn khởi với đồng hồ. Điều này trái ngược với nhịp độ có chủ ý hơn của chế độ chơi đơn của Elden Ring, buộc người chơi phải thích nghi với các giới hạn tài nguyên và dựa vào bản năng.

Sự kết nối bất ngờ giữa hai trò chơi này làm nổi bật sự hội tụ hấp dẫn của các triết lý thiết kế. Mặc dù có vẻ khác biệt ngay từ cái nhìn đầu tiên-một trò chơi hành động giả tưởng tàn bạo và một trò chơi hành động giả tưởng sức mạnh-cả thử nghiệm của các vị thần của Nightreign và Ascension cung cấp trải nghiệm nhiều người chơi độc đáo, có chỉ số octan ưu tiên tốc độ và hiệu quả. Điều này đã chia sẻ sự nhấn mạnh vào chiến đấu điên cuồng, do adrenaline tạo ra một trường hợp hấp dẫn cho nhiều người chơi của Ascension làm viên đá quý hiện đang bị lãng quên.

Trò chơi nào có chế độ nhiều người chơi tốt nhất hiện đang bị lãng quên?