De netwerktest van Elden Ring Nightreign onthult onverwachte inspiratie: God of War: Ascension
De recente netwerktests voor Elden Ring Nightreign, de aankomende spin-off multiplayer, onthulde verrassende overeenkomsten met een minder gevierde game: 2013's God of War: Ascension. Hoewel Nightreign aanvankelijk zwaar lijkt te lenen van Battle Royale-titels zoals Fortnite, met zijn krimpende kaart en teamgebaseerde gevechten, onthult een diepere blik een sterkere verbinding met de vaak over het hoofd geziene multiplayer-modus van Ascension, Trial of the Goden.
Ascension, een prequel van de God of War -serie, werd geconfronteerd met kritiek omdat hij niet overeenkwam met de epische schaal van zijn voorgangers. De multiplayer -modus introduceerde echter een unieke coöperatieve PVE -ervaring. Spelers kozen na een specifiek punt in de single-player-campagne trouw aan een god, die unieke wapens en vaardigheden ontvangen. Dit is opvallend vergelijkbaar met de kerngameplay -lus van Nightreign.
Zowel Nightreign als Trial of the Gods delen belangrijke kenmerken: co-op gameplay met escalerende moeilijkheid, baas ontmoetingen van eerdere titels, tijd beperkte uitdagingen op krimpende kaarten en een focus op snelle actie. Beide games hebben ook verbeterde spelersbeweging, met een weerspiegeling van de verhoogde snelheid en behendigheid die in de multiplayer van Ascension te vinden is in vergelijking met de tegenhanger met één speler. Dit is duidelijk in de snellere lopende en springmechanica van Nighttreign, die de afwezigheid van torrent compenseert, de berg van het belangrijkste Elden -ringspel.
De overeenkomsten reiken verder dan mechanica. Beide games werden ontwikkeld door studio's bekend om hun ervaringen met één speler, zonder directe betrokkenheid van de makers van de originele serie. Dit gebrek aan toezicht kan hebben bijgedragen aan de gewaagde experimenten die wordt gezien in zowel het proces van Ascension of the Goden als het ontwerp van Nightreign.
Vroege spelersfeedback over de netwerktests van Nighttreign weerspiegelt de ervaring van de multiplayer van Ascension: een hectische, opwindende race tegen de klok. Dit staat in contrast met de meer opzettelijke pacing van de single-player-modus van Elden Ring, waardoor spelers worden aangepast aan resource-beperkingen en op instinct vertrouwen.
De onverwachte verbinding tussen deze twee games belicht een fascinerende convergentie van ontwerpfilosofieën. Hoewel het op het eerste gezicht schijnbaar ongelijksoort-een brutale zielenachtig en een Power Fantasy Action-game-bieden zowel Nightreign als Ascension's Trial of the Gods een unieke, hoog-octane multiplayer-ervaring die prioriteit geeft aan snelheid en efficiëntie. Deze deelde nadruk op hectische, adrenaline-gevecht gevechten maakt een dwingende zaak voor de multiplayer van Ascension als een nu vergeten juweeltje.