Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了意外的靈感:戰神:提升
即將到來的多人衍生產品的Elden Ring Nightreign最近進行的網絡測試,與不太著名的遊戲:2013年的《戰神:升華》(Aspension:Ascension)揭示了令人驚訝的相似之處。雖然最初,Nightreign似乎是從Fortnite等戰鬥皇家冠軍頭銜中借來的,其縮小地圖和基於團隊的戰鬥,但更深入的外觀揭示了與Ascension經常被忽視的多人遊戲模式,對神的試驗的更強聯係。
升天是《戰神》係列的前傳,他因不符合其前輩的史詩規模而麵臨批評。但是,其多人遊戲模式引入了獨特的合作PVE體驗。在單人運動中的特定點之後,玩家選擇了效忠上帝,獲得了獨特的武器和能力。這與Nightreign的核心遊戲循環非常相似。
神靈的夜間和試驗都具有關鍵特征:合作遊戲玩法,越來越困難,老板遇到了以前的頭銜,縮小地圖上的時間限製挑戰以及關注快節奏的動作。這兩種遊戲還具有增強的玩家運動,反映了與單人遊戲相比,在Ascension的多人遊戲中發現的速度和敏捷性的提高。這在Nightreign的更快的跑步和跳躍機製中很明顯,這彌補了主要的Elden Ring遊戲中的山頂的缺席。
相似之處超出了力學。這兩款遊戲都是由著名的單人經曆而聞名的工作室,而無需直接參與原始係列創作者的參與。缺乏監督可能導致了在升天對眾神的審判和夜行者的設計中看到的大膽實驗。
對Nightreign網絡測試的早期播放器反饋呼應了Ascension多人遊戲的體驗:一場瘋狂,令人振奮的比賽。這與Elden Ring的單人遊戲模式更為故意的節奏形成鮮明對比,迫使玩家適應資源限製並依靠本能。
這兩個遊戲之間的意外聯係突出了設計理念的引人入勝的融合。乍看之下似乎有些不同 - 一種殘酷的靈魂般的幻想和一個幻想動作遊戲,但夜行者和升天對眾神的審判都提供了獨特的高辛烷值多人遊戲體驗,可以優先考慮速度和效率。這種共同強調瘋狂的腎上腺素燃料戰鬥,這是Ascension的多人遊戲作為現已被遺忘的寶石的引人注目的案例。