Elden Ring Nightreign kieruje ducha zapomnianej gry Wojny Boga

Autor: Samuel Feb 28,2025

Test sieciowy Elden Ring Nightreign ujawnia nieoczekiwaną inspirację: God of War: Wniebowstąpienie

Ostatnie testy sieciowe dla Elden Ring Nightreign, nadchodzącego spin-offy dla wielu graczy, zaprezentowały zaskakujące podobieństwa do mniej znanej gry: God of War: Wniebowstąpienie 2013. Podczas gdy Nightreign początkowo wydaje się mocno pożyczać z tytułów Battle Royale, takich jak Fortnite, z jej kurczącą się mapą i walką zespołową, głębsze spojrzenie ujawnia silniejsze połączenie z często przewodzonym trybem wieloosobowym Wniebowstąpienia, próbą bogów.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Obraz Kredyt: Sony Santa Monica/Sony

Wniebowstąpienie, prequel do serii God of War, spotkał się z krytyką za to, że nie pasowała do epickiej skali swoich poprzedników. Jednak jego tryb wieloosobowy wprowadził unikalne kooperacyjne doświadczenie PVE. Gracze, po konkretnym punkcie w kampanii dla jednego gracza, wybrali lojalność wobec Boga, otrzymując wyjątkową broń i umiejętności. Jest to uderzająco podobne do podstawowej pętli rozgrywki w Nightreign.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Obraz Kredyt: Fromsoftware/Bandai Namco >

Zarówno Nightreign, jak i Trial of the Gods mają kluczowe funkcje: rozgrywka kooperacyjna z eskalacyjną trudnością, spotkania z bossami z poprzednich tytułów, ograniczone czasowo wyzwania dotyczące kurczących się map oraz skupienie się na szybkiej akcji. Obie gry mają również ulepszony ruch graczy, odzwierciedlając zwiększoną prędkość i zwinność występującą w trybie wieloosobowym Ascension w porównaniu z jej odpowiednikiem dla jednego gracza. Jest to widoczne w szybszej mechanice biegania i skoku w Nightreign, kompensując brak torrentów, mocowanie głównej gry Elden Ring.

Podobieństwa wykraczają poza mechanikę. Obie gry zostały opracowane przez studia znane ze swoich doświadczeń dla jednego gracza, bez bezpośredniego zaangażowania twórców oryginalnej serii. Ten brak nadzoru mógł przyczynić się do odważnych eksperymentów obserwowanych zarówno w procesie Wniebowstąpienia Bogów, jak i projektu Nightreign.

Wczesne informacje zwrotne od graczy na temat testów sieciowych Nightreign przypomina doświadczenie wieloosobowego Wniebowstąpienia: szalony, ekscytujący wyścig z zegarem. Kontrastuje to z bardziej celowym tempem trybu jednego gracza Eldena Ring, zmuszając graczy do dostosowania się do ograniczeń zasobów i polegania na instynkcie.

Nieoczekiwane połączenie między tymi dwoma gierami podkreśla fascynującą konwergencję filozofii projektowych. Choć pozornie odmienne na pierwszy rzut oka-brutalna solidle i gra fantasy Fantasy Action-zarówno Proces Bogów w Nightreign, jak i Ascension, oferują unikalne, wysokooktanowe wrażenia wieloosobowe, które priorytetowo traktuje szybkość i wydajność. Ten wspólny nacisk na szaloną, napędzaną adrenaliną walkę stanowi przekonujący argument dla multiplayer Wniebowstąpienia jako znanego klejnotu.

> Jaka gra miała najlepszy obecnie zapomniany tryb wieloosobowy? God of War: Wniebowstąpienie Assassin's Creed Bracthood Mass Effect 3 Batman: Arkham Origins Bioshock 2 Inne (daj nam znać w komentarzach) odpowiada wyniki