Elden Ring Nightreign, unutulmuş bir savaşın ruhunu kanallar

Yazar: Samuel Feb 28,2025

Elden Ring Nightreign'ın Ağ Testi Beklenmedik İlham: God of War: Yükseliş

Yaklaşan çok oyunculu spin-off olan Elden Ring Nightreign için son ağ testleri, daha az ünlü bir oyuna şaşırtıcı benzerlikler ortaya çıkardı: 2013'ün God of War: Ascension. Nightreign başlangıçta Fortnite gibi Battle Royale başlıklarından büyük ölçüde ödünç alıyor gibi görünse de, daralma haritası ve takım tabanlı savaşı ile, daha derin bir görünüm Ascension'ın sıklıkla gözden kaçan çok oyunculu moduna, tanrıların denemesiyle daha güçlü bir bağlantı ortaya koyuyor.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Görüntü Kredi: Sony Santa Monica/Sony

God of War serisinin bir önü olan Yükseliş, seleflerinin destansı ölçeğiyle eşleşmediği için eleştirilerle karşılaştı. Ancak, çok oyunculu modu benzersiz bir kooperatif PVE deneyimi sundu. Oyuncular, tek oyunculu kampanyada belirli bir noktadan sonra, bir tanrıya bağlılık seçti, benzersiz silahlar ve yetenekler aldı. Bu çarpıcı bir şekilde Nightreign'ın çekirdek oyun döngüsüne benziyor.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Resim Kredi: Fromsoftware/Bandai Namco

Tanrıların hem nightreign hem de denemesi temel özellikleri paylaşıyor: Ko-op oyununu artan zorluklarla, önceki başlıklardan patron karşılaşıyor, daralma haritalarındaki zaman sınırlı zorluklar ve hızlı hareket üzerine odaklanıyor. Her iki oyun da gelişmiş oyuncu hareketine sahiptir, Ascension'ın çok oyunculu sahasında bulunan artan hız ve çevikliği tek oyunculu muadiline kıyasla yansıtır. Bu, Nightreign'ın daha hızlı koşma ve atlama mekaniğinde belirgindir, ana Elden Ring oyunundan monte olan Torrent'in yokluğunu telafi eder.

Benzerlikler mekaniğin ötesine uzanır. Her iki oyun da, orijinal dizinin içerik oluşturucularından doğrudan katılmadan, tek oyunculu deneyimleriyle ünlü stüdyolar tarafından geliştirildi. Bu gözetim eksikliği, hem Ascension'ın tanrılar ve Nightreign tasarımında yargılanmasında görülen cesur deneylere katkıda bulunmuş olabilir.

Nightreign'ın ağ testlerinde erken oyuncu geri bildirimi, Yükseliş'in çok oyunculu deneyimini yansıtıyor: saate karşı çılgınca, canlandırıcı bir yarış. Bu, Elden Ring'in tek oyunculu modunun daha kasıtlı olarak ilerlemesi ile tezat oluşturur ve oyuncuları kaynak sınırlamalarına uyum sağlamaya ve içgüdüye güvenmeye zorlar.

Bu iki oyun arasındaki beklenmedik bağlantı, tasarım felsefelerinin büyüleyici bir yakınsamasını vurgulamaktadır. Görünüşe göre ilk bakışta farklı olsa da-acımasız bir ruh ve bir güç fantezi aksiyon oyunu-hem Nightreign hem de Ascension'ın tanrılara yönelik yargılanması, hız ve verimliliğe öncelik veren benzersiz, yüksek oktanlı çok oyunculu bir deneyim sunuyor. Bu, çılgın, adrenalin yakıtlı savaşa yapılan ortak vurgu, Ascension'ın çok oyunculu için şimdi unutulmuş bir mücevher olarak zorlayıcı bir durum haline getiriyor.

Hangi oyun şu anda unutulmuş en iyi çok oyunculu moddu? Savaş Tanrısı: Ascension