Ujian Rangkaian Elden Ring Nightreign mendedahkan inspirasi yang tidak dijangka: God of War: Ascension
Ujian rangkaian baru-baru ini untuk Elden Ring Nightreign, spin-off multiplayer yang akan datang, melancarkan persamaan mengejutkan kepada permainan yang kurang dirayakan: God of War 2013: Ascension. Walaupun Nightreign pada mulanya muncul untuk meminjam banyak dari gelaran Battle Royale seperti Fortnite, dengan peta yang menyusut dan pertempuran berasaskan pasukan, rupa yang lebih mendalam mendedahkan sambungan yang lebih kuat ke mod multiplayer yang sering diabaikan, percubaan para dewa.
Ascension, prequel kepada siri God of War, menghadapi kritikan kerana tidak sepadan dengan skala epik pendahulunya. Walau bagaimanapun, mod multiplayernya memperkenalkan pengalaman PVE koperasi yang unik. Pemain, selepas titik tertentu dalam kempen pemain tunggal, memilih kesetiaan kepada tuhan, menerima senjata dan kebolehan yang unik. Ini sangat mirip dengan gelung permainan teras Nightreign.
Kedua-dua Nightreign dan Percubaan Dewa berkongsi ciri-ciri utama: permainan co-op dengan kesukaran yang semakin meningkat, pertemuan bos dari tajuk sebelumnya, cabaran masa yang terhad pada peta mengecut, dan fokus pada tindakan pantas. Kedua-dua permainan juga mempunyai pergerakan pemain yang dipertingkatkan, mencerminkan peningkatan kelajuan dan ketangkasan yang terdapat dalam multiplayer Ascension berbanding dengan rakan sejawatannya. Ini terbukti dalam mekanik berjalan dan melompat lebih cepat Nightreign, mengimbangi ketiadaan torrent, gunung dari permainan cincin elden utama.
Persamaan melangkaui mekanik. Kedua-dua perlawanan telah dibangunkan oleh Studios yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal mereka, tanpa penglibatan langsung dari pencipta siri asal. Kekurangan pengawasan ini mungkin menyumbang kepada eksperimen berani yang dilihat dalam percubaan Ascension dari dewa -dewa dan reka bentuk Nightreign.
Maklum balas pemain awal mengenai ujian rangkaian Nightreign menyuarakan pengalaman multiplayer Ascension: perlumbaan yang sangat menggembirakan terhadap jam. Ini berbeza dengan pacing yang lebih disengajakan dari mod pemain tunggal Elden Ring, memaksa pemain menyesuaikan diri dengan batasan sumber dan bergantung pada naluri.
Sambungan yang tidak dijangka antara kedua -dua permainan ini menyoroti konvergensi falsafah reka bentuk yang menarik. Walaupun seolah-olah berbeza pada pandangan pertama-permainan yang kejam dan permainan fantasi kuasa-kedua-dua percubaan Nightreign dan Ascension tentang tuhan-tuhan menawarkan pengalaman berbilang pemain yang unik dan tinggi yang memprioritaskan kelajuan dan kecekapan. Penekanan yang dikongsi bersama dengan pertempuran yang dibakar oleh adrenalin menjadikan kes yang menarik untuk multiplayer Ascension sebagai permata yang dilupakan sekarang.