Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié

Auteur: Samuel Feb 28,2025

Le test de réseau d'Elden Ring Nightreign révèle une inspiration inattendue: Dieu de la guerre: Ascension

Le récent réseau teste pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off multijoueur, a dévoilé des similitudes surprenantes avec un jeu moins célèbre: God of War de 2013: Ascension. Alors que Nightreign semble initialement emprunter fortement aux titres de Battle Royale comme Fortnite, avec sa carte rétrécie et son combat en équipe, un look plus profond révèle une connexion plus forte avec le mode multijoueur souvent négligé d'Ascension, l'essai des dieux.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Crédit d'image: Sony Santa Monica/Sony

Ascension, une préquelle de la série God of War, a fait face à la critique de ne pas correspondre à l'échelle épique de ses prédécesseurs. Cependant, son mode multijoueur a introduit une expérience de PVE coopérative unique. Les joueurs, après un point spécifique de la campagne solo, ont choisi allégeance à un dieu, recevant des armes et des capacités uniques. Ceci est étonnamment similaire à la boucle de jeu de base de Nightreign.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Crédit d'image: FromSoftware/Bandai Namco

Nightreign et Trial of the Gods partagent les caractéristiques clés: le gameplay coopératif avec une difficulté croissante, les rencontres de boss des titres précédents, les défis limitées dans le temps sur les cartes de rétrécissement et l'accent mis sur l'action rapide. Les deux jeux présentent également un mouvement amélioré des joueurs, reflétant l'augmentation de la vitesse et de l'agilité trouvées dans le multijoueur d'Ascension par rapport à son homologue solo. Cela est évident dans les mécanismes de course et de saut plus rapides de Nightreign, compensant l'absence de torrent, la monture du jeu principal de l'anneau Elden.

Les similitudes s'étendent au-delà de la mécanique. Les deux jeux ont été développés par des studios réputés pour leurs expériences solo, sans implication directe des créateurs de la série originale. Ce manque de surveillance a peut-être contribué à l'expérimentation audacieuse observée dans l'essai d'Ascension des dieux et de la conception de Nightreign.

Les premiers commentaires des joueurs sur les tests de réseau de Nightreign font écho à l'expérience du multijoueur d'Ascension: une course effrénée et exaltante contre l'horloge. Cela contraste avec la stimulation plus délibérée du mode solo d'Elden Ring, forçant les joueurs à s'adapter aux limitations des ressources et à s'appuyer sur l'instinct.

Le lien inattendu entre ces deux jeux met en évidence une convergence fascinante des philosophies de conception. Bien que apparemment disparate à première vue - un jeu d'action brutal et un jeu d'action de fantaisie de puissance - l'essai de Nightreign et d'Ascension des dieux offrent une expérience multijoueur unique et à hautocyte qui hiérarte la vitesse et l'efficacité. Cet accent commun sur le combat frénétique alimenté par l'adrénaline fait un cas convaincant pour le multijoueur d'Ascension en tant que gemme désormais oubliée.

Quel jeu avait le meilleur mode multijoueur désormais oublié?