Ang Pagsubok sa Network ng Elden Ring Nightreign ay nagpapakita ng hindi inaasahang inspirasyon: Diyos ng Digmaan: Pag -akyat
Ang kamakailang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign, ang paparating na Multiplayer spin-off, ay nagbukas ng nakakagulat na pagkakapareho sa isang hindi gaanong bantog na laro: 2013's God of War: Ascension. Habang ang Nightreign sa una ay lumilitaw na humiram nang labis mula sa mga pamagat ng Battle Royale tulad ng Fortnite, kasama ang pag-urong ng mapa at labanan na nakabase sa koponan, isang mas malalim na hitsura ay nagpapakita ng isang mas malakas na koneksyon sa madalas na napansin na Multiplayer mode ng Ascension, pagsubok ng mga diyos.
Ang pag -akyat, isang prequel sa serye ng Diyos ng Digmaan, ay nahaharap sa pagpuna para sa hindi pagtutugma ng epikong sukat ng mga nauna nito. Gayunpaman, ang mode na Multiplayer nito ay nagpakilala ng isang natatanging karanasan sa kooperatiba ng PVE. Ang mga manlalaro, pagkatapos ng isang tiyak na punto sa kampanya ng single-player, ay pumili ng katapatan sa isang diyos, na tumatanggap ng natatanging armas at kakayahan. Ito ay kapansin -pansin na katulad sa pangunahing gameplay ng Nightreign.
Parehong Nightreign at Pagsubok ng mga Diyos ay nagbabahagi ng mga pangunahing tampok: co-op gameplay na may tumataas na kahirapan, ang mga nakatagpo ng boss mula sa mga nakaraang pamagat, mga limitadong mga hamon sa pag-urong ng mga mapa, at isang pagtuon sa mabilis na pagkilos. Ang parehong mga laro ay nagtatampok din ng pinahusay na paggalaw ng player, na sumasalamin sa pagtaas ng bilis at liksi na matatagpuan sa multiplayer ng Ascension kumpara sa single-player counterpart nito. Maliwanag ito sa mas mabilis na pagpapatakbo at paglukso ng Nightreign, na nagbabayad para sa kawalan ng torrent, ang bundok mula sa pangunahing laro ng singsing na Elden.
Ang pagkakapareho ay umaabot sa kabila ng mga mekanika. Ang parehong mga laro ay binuo ng mga studio na bantog para sa kanilang mga karanasan sa single-player, nang walang direktang paglahok mula sa mga tagalikha ng orihinal na serye. Ang kakulangan ng pangangasiwa na ito ay maaaring nag -ambag sa naka -bold na eksperimento na nakikita sa parehong paglilitis sa pag -akyat ng mga diyos at disenyo ni Nightreign.
Ang feedback ng maagang manlalaro sa mga pagsubok sa network ng Nightreign ay nagbubunyi sa karanasan ng Multiplayer ng Ascension: isang galit na galit, nakakaaliw na lahi laban sa orasan. Ito ay kaibahan sa mas sinasadyang pacing ng single-player mode ng Elden Ring, na pinipilit ang mga manlalaro na umangkop sa mga limitasyon ng mapagkukunan at umasa sa likas na hilig.
Ang hindi inaasahang koneksyon sa pagitan ng dalawang larong ito ay nagtatampok ng isang kamangha -manghang tagpo ng mga pilosopiya ng disenyo. Habang tila hindi magkakaiba sa unang sulyap-isang brutal na kaluluwa at isang laro ng aksyon na pantasya ng kapangyarihan-parehong nightreign at ang paglilitis sa pag-akyat ng mga diyos ay nag-aalok ng isang natatanging, mataas na octane na karanasan sa multiplayer na nagpapauna sa bilis at kahusayan. Ang ibinahaging diin na ito sa galit na galit, adrenaline-fueled battle ay gumagawa ng isang nakakahimok na kaso para sa Multiplayer ng Ascension bilang isang ngayon na nakalimutan na hiyas.