Il test di rete di Elden Ring Nightreign rivela ispirazione inaspettata: God of War: Ascension
I recenti test di rete per Elden Ring Nightreign, l'imminente spin-off multiplayer, hanno svelato sorprendenti somiglianze con un gioco meno celebrato: God of War del 2013: Ascensione. Mentre Nightreign inizialmente sembra prendere in prestito pesantemente dai titoli di Battle Royale come Fortnite, con la sua mappa in calo e il combattimento basato su squadra, uno sguardo più profondo rivela una connessione più forte con la modalità multiplayer spesso trascurata di Ascensione, la prova degli dei.
Ascensione, un prequel alla serie God of War, ha dovuto affrontare critiche per non abbinare la scala epica dei suoi predecessori. Tuttavia, la sua modalità multiplayer ha introdotto un'esperienza di PVE cooperativa unica. I giocatori, dopo un punto specifico della campagna per giocatore singolo, hanno scelto fedeltà a un Dio, ricevendo armi e abilità uniche. Questo è sorprendentemente simile al core gameplay loop di Nightreign.
Sia Nightreign che Trial of the Gods condividono le caratteristiche chiave: gameplay cooperativo con difficoltà crescente, incontri con boss da titoli precedenti, sfide limitate nel tempo sulla riduzione delle mappe e un focus sull'azione frenetica. Entrambi i giochi presentano anche un movimento del giocatore migliorato, rispecchiando l'aumento della velocità e dell'agilità trovate nel multiplayer di Ascensione rispetto alla sua controparte a giocatore singolo. Ciò è evidente nella più veloce meccanica di corsa e salto di Nightreign, compensando l'assenza di Torrent, il Monte dal gioco principale di Elden Ring.
Le somiglianze si estendono oltre la meccanica. Entrambi i giochi sono stati sviluppati da studi famosi per le loro esperienze per giocatore singolo, senza coinvolgimento diretto da parte dei creatori della serie originale. Questa mancanza di supervisione potrebbe aver contribuito alla audace sperimentazione vista sia nel processo di Ascensione degli dei e del design di Nightreign.
Il feedback dei primi giocatori sui test di rete di Nightreign fa eco all'esperienza del multiplayer di Ascensione: una corsa frenetica ed esaltante contro l'orologio. Ciò contrasta con il ritmo più deliberato della modalità giocatore singolo di Elden Ring, costringendo i giocatori ad adattarsi alle limitazioni delle risorse e fare affidamento sull'istinto.
La connessione inaspettata tra questi due giochi evidenzia un'affascinante convergenza di filosofie di design. Sebbene apparentemente disparato a prima vista-un brutale gioco di azione fantasy e un potere di potere-sia la prova sugli dei di Nightreign che l'Ascensione offrono un'esperienza multiplayer unica e alta che dà la priorità alla velocità e all'efficienza. Questa enfasi condivisa sul combattimento frenetico e alimentato ad adrenalina fa un caso avvincente per il multiplayer di Ascensione come gemma ormai dimenticata.
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