Элден Ринг Нейгтриген Каналы Дух забытой игры Бога войны

Автор: Samuel Feb 28,2025

Сетевой тест Elden Ring Nightreign раскрывает неожиданное вдохновение: Бог войны: Вознесение

Недавние сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, предстоящий многопользовательский побочный доход, обнародовал удивительное сходство с менее знаменитой игрой: God of War 2013: Вознесение. В то время как Nightreign изначально, по-видимому, заимствует из названий Battle Royale, таких как Fortnite, с его сокращающейся картой и командным боем, более глубокий взгляд раскрывает более сильную связь с часто сдерживаемым режимом Вознесения, испытанием богов.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Изображение кредитоспособность: Sony Santa Monica/Sony

Вознесение, приквел в серию «Бог войны», столкнулся с критикой за то, что не соответствовал эпическому масштабу своих предшественников. Тем не менее, его многопользовательский режим представил уникальный опыт совместного PVE. Игроки, после определенного момента в кампании с одним игроком, выбрали верность Богу, получив уникальное оружие и способности. Это поразительно похоже на основную петлю игрового процесса Nightreign.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Кредит изображения: FromSoftware/Bandai Namco

Как Nightreign, так и испытание богов делятся ключевыми функциями: кооператив в игровом процессе с эскалацией сложности, босс встречается из предыдущих названий, ограниченные по времени задачи на сокращение карт и акцент на быстро развивающихся действиях. Обе игры также оснащены улучшенным движением игрока, отражая повышенную скорость и ловкость, обнаруженную в многопользовательском фильме Вознесения по сравнению с его однопользовательским аналогом. Это очевидно в более быстрой механике бега и прыжков Nightreign, компенсируя отсутствие торрента, крепления от главной игры Elden Ring.

Сходство выходит за рамки механики. Обе игры были разработаны студиями, известными своими однопользовательскими опытами, без прямого участия создателей оригинальной серии. Это отсутствие надзора, возможно, способствовало смелым экспериментам, наблюдаемым в исследовании Вознесения Богов, так и в дизайне Nightreign.

Ранние отзывы игрока о сетевых тестах Nightreign перекликаются с опытом многопользовательского опыта: безумная, волнующая гонка против часов. Это контрастирует с более преднамеренным стимуляциями однопользовательского режима Элдена Ринг, заставляя игроков адаптироваться к ограничениям ресурсов и полагаться на инстинкт.

Неожиданная связь между этими двумя играми подчеркивает захватывающую конвергенцию философии дизайна. Несмотря на то, что он, кажущиеся разнородными, на первый взгляд-жестокая душа, похожая на души и силовая фэнтезийная игра-и испытание Nightreign и Ancension о богах предлагает уникальный, высокооктановый многопользовательский опыт, который приоритет скорости и эффективности. Этот общий акцент на безумном боевом бою с адреналином делает убедительный аргумент в пользу многопользовательской игры в качестве ныне заколенного драгоценного камня.

Какую игру имел лучший теперь закорошенный многопользовательский режим?