Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升
即将到来的多人衍生产品的Elden Ring Nightreign最近进行的网络测试,与不太著名的游戏:2013年的《战神:升华》(Aspension:Ascension)揭示了令人惊讶的相似之处。虽然最初,Nightreign似乎是从Fortnite等战斗皇家冠军头衔中借来的,其缩小地图和基于团队的战斗,但更深入的外观揭示了与Ascension经常被忽视的多人游戏模式,对神的试验的更强联系。
升天是《战神》系列的前传,他因不符合其前辈的史诗规模而面临批评。但是,其多人游戏模式引入了独特的合作PVE体验。在单人运动中的特定点之后,玩家选择了效忠上帝,获得了独特的武器和能力。这与Nightreign的核心游戏循环非常相似。
神灵的夜间和试验都具有关键特征:合作游戏玩法,越来越困难,老板遇到了以前的头衔,缩小地图上的时间限制挑战以及关注快节奏的动作。这两种游戏还具有增强的玩家运动,反映了与单人游戏相比,在Ascension的多人游戏中发现的速度和敏捷性的提高。这在Nightreign的更快的跑步和跳跃机制中很明显,这弥补了主要的Elden Ring游戏中的山顶的缺席。
相似之处超出了力学。这两款游戏都是由著名的单人经历而闻名的工作室,而无需直接参与原始系列创作者的参与。缺乏监督可能导致了在升天对众神的审判和夜行者的设计中看到的大胆实验。
对Nightreign网络测试的早期播放器反馈呼应了Ascension多人游戏的体验:一场疯狂,令人振奋的比赛。这与Elden Ring的单人游戏模式更为故意的节奏形成鲜明对比,迫使玩家适应资源限制并依靠本能。
这两个游戏之间的意外联系突出了设计理念的引人入胜的融合。乍看之下似乎有些不同 - 一种残酷的灵魂般的幻想和一个幻想动作游戏,但夜行者和升天对众神的审判都提供了独特的高辛烷值多人游戏体验,可以优先考虑速度和效率。这种共同强调疯狂的肾上腺素燃料战斗,这是Ascension的多人游戏作为现已被遗忘的宝石的引人注目的案例。