एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने युद्ध खेल के एक भुलाए हुए देवता की आत्मा को चैनल किया

लेखक: Samuel Feb 28,2025

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नेटवर्क परीक्षण से अप्रत्याशित प्रेरणा का पता चलता है: युद्ध के भगवान: उदगम

आगामी मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ, एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए हालिया नेटवर्क परीक्षण, एक कम प्रसिद्ध खेल: 2013 के गॉड ऑफ वॉर: आरोही के लिए आश्चर्यजनक समानता का अनावरण किया। जबकि Nightrign शुरू में Fortnite जैसे लड़ाई रोयाले खिताबों से भारी उधार लेने के लिए प्रकट होता है, इसके सिकुड़ते नक्शे और टीम-आधारित मुकाबले के साथ, एक गहरा लुक Ascension के अक्सर अनदेखा मल्टीप्लेयर मोड, ट्रायल ऑफ द गॉड्स के लिए एक मजबूत कनेक्शन का खुलासा करता है।

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका/सोनी

युद्ध श्रृंखला के देवता के लिए एक प्रीक्वल, अपने पूर्ववर्तियों के महाकाव्य पैमाने से मेल नहीं खाने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा। हालांकि, इसके मल्टीप्लेयर मोड ने एक अद्वितीय सहकारी PVE अनुभव पेश किया। एकल-खिलाड़ी अभियान में एक विशिष्ट बिंदु के बाद खिलाड़ियों ने एक भगवान के प्रति निष्ठा को चुना, अद्वितीय हथियार और क्षमताओं को प्राप्त किया। यह Nightrign के कोर गेमप्ले लूप के समान है।

Elden Ring Nightreign Gameplay

छवि क्रेडिट: shichoftware/Bandai Namco

देवताओं के नाइट्रिग्न और ट्रायल दोनों प्रमुख विशेषताओं को साझा करते हैं: सह-ऑप गेमप्ले को आगे बढ़ने में कठिनाई, बॉस पिछले शीर्षकों से मुठभेड़, सिकुड़ते हुए नक्शे पर समय-सीमित चुनौतियों और तेजी से पुस्तक कार्रवाई पर ध्यान केंद्रित करते हैं। दोनों खेलों में बढ़े हुए खिलाड़ी आंदोलन भी हैं, जो अपने एकल-खिलाड़ी समकक्ष की तुलना में एस्केंशन के मल्टीप्लेयर में पाए जाने वाले बढ़ी हुई गति और चपलता को दर्शाता है। यह नाइट्रिग्न के तेजी से चलने और कूदने वाले यांत्रिकी में स्पष्ट है, जो टोरेंट की अनुपस्थिति की भरपाई करता है, मुख्य एल्डन रिंग गेम से माउंट।

समानताएं यांत्रिकी से परे विस्तार करती हैं। दोनों खेलों को मूल श्रृंखला के रचनाकारों से प्रत्यक्ष भागीदारी के बिना, अपने एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था। ओवरसाइट की इस कमी ने देवताओं और नाइट्रिग्न के डिजाइन दोनों के परीक्षण में देखे गए बोल्ड प्रयोग में योगदान दिया हो सकता है।

नाइट्रिग्न के नेटवर्क टेस्ट पर शुरुआती खिलाड़ी की प्रतिक्रिया एस्केन्शन के मल्टीप्लेयर के अनुभव को गूँजती है: घड़ी के खिलाफ एक उन्मत्त, प्राणपोषक दौड़। यह एल्डन रिंग के एकल-खिलाड़ी मोड के अधिक जानबूझकर पेसिंग के साथ विपरीत है, जिससे खिलाड़ियों को संसाधन सीमाओं के अनुकूल होने और वृत्ति पर भरोसा करने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

इन दो खेलों के बीच अप्रत्याशित संबंध डिजाइन दर्शन के एक आकर्षक अभिसरण को उजागर करता है। पहली नज़र में प्रतीत होता है-एक क्रूर आत्माओं और एक पावर फंतासी एक्शन गेम-गॉड्स के नाइट्रिग्न और एसेन्शन का परीक्षण दोनों एक अद्वितीय, उच्च-ऑक्टेन मल्टीप्लेयर अनुभव प्रदान करते हैं जो गति और दक्षता को प्राथमिकता देता है। उन्मत्त, एड्रेनालाईन-ईंधन वाले मुकाबले पर यह साझा जोर अब तक भूल गए मणि के रूप में एस्केंशन के मल्टीप्लेयर के लिए एक सम्मोहक मामला बनाता है।

किस खेल में सबसे अच्छा अब भूल गए मल्टीप्लेयर मोड था?