エルデンリングnightreignは、忘れられた神の戦争ゲームの精神をチャネルする

著者: Samuel Feb 28,2025

Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予期せぬインスピレーションを明らかにします:God of War:Ascension

今後のマルチプレイヤースピンオフであるElden Ring Nightrignの最近のネットワークテストは、あまり有名なゲームである2013年のGod of War:Ascensionとの驚くべき類似点を明らかにしました。 Nightreignは、最初はFortniteのようなバトルロワイヤルのタイトルから大きく借りているように見えますが、マップとチームベースの戦闘により、より深い外観は、アセンションの頻繁に見過ごされているマルチプレイヤーモードである神の試験とのより強いつながりを明らかにしています。

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

画像クレジット:Sony Santa Monica/Sony

アセンションは、神の戦争シリーズの前編であり、その前任者の壮大な規模と一致しないという批判に直面しました。ただし、マルチプレイヤーモードは、ユニークな協同組合PVEエクスペリエンスを導入しました。選手は、シングルプレイヤーキャンペーンの特定のポイントの後、神への忠誠を選択し、ユニークな武器と能力を受け取りました。これは、Nightreignのコアゲームプレイループに驚くほど似ています。

Elden Ring Nightreign Gameplay

画像クレジット:FromSoftware/Bandai namco

NightrignとTrial of the Godsの両方が重要な機能を共有しています。困難のエスカレートを伴う協同組合ゲームプレイ、以前のタイトルからの遭遇、マップの縮小に関する時間制限の課題、ペースの速いアクションに焦点を当てています。どちらのゲームも、アセンションのマルチプレイヤーに見られる速度と俊敏性の向上を反映して、シングルプレイヤーのカウンターパートと比較して、速度と俊敏性を反映しています。これは、Nightrignのより速いランニングとジャンプのメカニズムで明らかであり、メインのエルデンリングゲームのマウントであるトレントの不在を補っています。

類似点はメカニズムを超えています。両方のゲームは、オリジナルシリーズのクリエイターから直接関与することなく、シングルプレイヤーエクスペリエンスで有名なスタジオによって開発されました。この監視の欠如は、アセンションの神々の裁判とナイトトレインのデザインの両方で見られる大胆な実験に貢献した可能性があります。

Nightrignのネットワークテストに関する初期のプレイヤーフィードバックは、Ascensionのマルチプレイヤーの経験、つまりクロックに対する必死の爽快なレースの経験を反映しています。これは、エルデンリングのシングルプレイヤーモードのより意図的なペーシングとは対照的であり、プレーヤーにリソースの制限に適応し、本能に依存するように強制します。

これらの2つのゲーム間の予想外のつながりは、デザインの哲学の魅力的な収束を強調しています。一見は一見、一見は一見 - 残忍なソウルスのようなパワーファンタジーアクションゲームであるが、神々のナイトグレインとアセンションの両方の試験は、スピードと効率を優先するユニークで高オクタン価のマルチプレイヤーエクスペリエンスを提供します。これは、必死のアドレナリン燃料の戦闘に重点を置いており、アセンションのマルチプレイヤーが今や忘れられている宝石として説得力のあるケースになります。

どのゲームが最高のマルチプレイヤーモードを持っていたのですか?