ID Software, Doom: The Dark Chames'in franchise'a en erişilebilir giriş yapmayı hedefliyor. Yönetici yapımcı Marty Stratton, stüdyonun geniş erişilebilirlik konusundaki taahhüdünü vurgulayarak önceki kimlik yazılımı başlıklarında bulunan özelleştirme seçeneklerini aştı.
Oyuncular oyun üzerinde kapsamlı bir kontrolün, düşman zorluğunu ve hasarını, mermi hızını, oyuncu hasarını ve hatta oyun temposu, saldırganlık ve parry zamanlaması gibi daha geniş unsurları ayarlayacak.
Stratton, Doom'un: Karanlık Çağlar ve Doom: Ebedi'nin anlatılarının bağımsız olarak anlaşılabilir olduğunu ve diğerini kavramak için birinin oynama ihtiyacını ortadan kaldırdığını doğruladı.
Resim: Reddit.com
Xbox Developer_Direct'te duyurulan Doom: Dark Ages, Slayer'ı ortaçağ ortama getiriyor. 15 Mayıs çıkış tarihi, etkileyici IDTECH8 motoru tarafından desteklenen dinamik oyun vaat ederek performans ve görseller için yeni bir standart ayarlıyor.
Ray izlemesini kullanan geliştiriciler, oyunun acımasız ve yıkıcı doğasını gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma ile geliştirdiler. Serbest bırakma öncesi minimum, önerilen ve ultra ayarlar mevcuttur ve oyuncuların deneyimlerini optimize etmelerini sağlar.