Идентификационное программное обеспечение направлено на то, чтобы сделать гибель: темные возрасты - наиболее доступная запись во франшизе. Исполнительный продюсер Марти Страттон подчеркнул приверженность студии широкой доступности, превзойдя варианты настройки, доступные в предыдущих заголовках программного обеспечения.
Игроки будут наслаждаться обширным контролем над игровым процессом, настраивать сложность и повреждения врага, скорость снаряда, повреждение игроков и даже более широкие элементы, такие как темп игры, агрессия и время парирования.
Страттон подтвердил, что Doom: темные века и гибель: повествования Eternal независимо понятны, что устраняет необходимость играть одно, чтобы понять другого.
Изображение: reddit.com
Объявлено на Xbox Developer_Direct, Doom: Темные века приносит убийцу в средневековую обстановку. Дата выпуска 15 мая обещает динамический геймплей, основанный на впечатляющем двигателе iDtech8, устанавливая новый стандарт для производительности и визуальных эффектов.
Используя трассировку лучей, разработчики улучшили жестокую и разрушительную природу игры с реалистичными тенями и динамическим освещением. Рекомендуемые и Ultra настройки перед выпуском, что позволяет игрокам оптимизировать свой опыт.