Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża

Autor: Mila Mar 25,2025

Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża

Streszczenie

  • Greg Reisdorf , dyrektor kreatywny Call of Duty Multiplayer, opuścił gry Sledgehammer po 15-letniej kadencji.
  • Odgrywał znaczącą rolę w opracowywaniu kilku tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
  • Reisdorf poprowadził rozwój wieloosobowy do wydania Call of Duty: Modern Warfare 3 w 2023 r., Nadzorując tryby sezonu na żywo i tworzenie treści.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny stojący za wieloosobowym doświadczeniem Call of Duty, ogłosił swoje odejście od Sledgehammer Games po poświęceniu 15 lat studio. Jego podróż rozpoczęła się od rozwoju oryginalnego Call of Duty: Modern Warfare 3 , wydanej w 2011 roku, co stanowi początek jego wpływowej kariery w Sledgehammer Games.

Założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii Gledgehammer Games szybko odcisnęła piętno w branży gier, wprowadzając swój pierwszy tytuł Call of Duty zaledwie dwa lata później. Z biegiem lat studio współpracowało z uznanymi programistami, takimi jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy licznych projektach Call of Duty, w tym z niedawnej wersji 2024, Call of Duty: Black Ops 6 oraz powszechnie popularnym Call of Duty: Warzone .

13 stycznia Reisdorf zabrał na Twittera, aby potwierdzić swoje wyjście z Sledgehammer Games 10 stycznia. Udostępnił wątek opisujący swoje osiągnięcia i doświadczenia. Począwszy od Modern Warfare 3 , Reisdorf przyczynił się do kultowych momentów, takich jak Misja Kampanii Palmed Earth i niezapomniana sekwencja z mydłem na misji w misji Blood Brothers, którą opisał jako jedną z najbardziej zabawnych i chaotycznych części swojej pracy.

Przez całą swoją karierę Reisdorf odegrał kluczową rolę w kształtowaniu epoki „Boots of the Ground” z Call of Duty: Advanced Warfare . Opracował kluczowe systemy rozgrywki, takie jak skoki doładowania, unikanie i przeładowanie taktyczne, a także unikalne podpisy broni i mapy dla wielu graczy. Wyraził jednak mieszane uczucia dotyczące systemu „Pick 13”, wierząc, że seria nie powinna wpływać na podstawowe elementy, takie jak broń pierwotna i wtórna.

Zastanawiając się nad Call of Duty: WW2 , Reisdorf omówił wstępną implementację podziałów, które ograniczyły wolność gracza poprzez blokowanie broni do określonych klas. Poczuł ulgę, gdy ta decyzja została szybko odwrócona po uruchomieniu. Jego wkład rozszerzył się na Call of Duty: Vanguard , gdzie skupił się na trybie wieloosobowym, podkreślając odkrycie i klasyczny trzypasmowy projekt map, który preferował swoją zabawną rozgrywkę nad symulacją wojskową.

Ostatnim ważnym projektem Reisdorfa w Sledgehammer było wydanie Call of Duty w 2023 roku: Modern Warfare 3 . Lubił odwiedzać i ulepszyć klasyczne mapy z Modern Warfare 2 (2009) , dodając unikalne szczegóły, takie jak Shepherd's Skull na mapie rdzy. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer bezpośrednio zarządzał rozwojem trybów sezonu na żywo, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infekcyjnych trybach wakacyjnych. W ciągu roku pracował nad ponad 20 trybami współczesnej wojny 3, wyrażając entuzjazm dla przyszłych przedsięwzięć w branży gier.