Zusammenfassung
- Greg Reisdorf , der Kreativdirektor von Call of Duty Multiplayer, hat nach einer 15-jährigen Amtszeit Sledgehammer-Spiele verlassen.
- Er spielte eine wichtige Rolle bei der Entwicklung mehrerer Call of Duty -Titel, beginnend mit der modernen Kriegsführung 3 im Jahr 2011.
- Reisdorf leitete die Multiplayer -Entwicklung für die Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare 3 2023, die Live -Saisonmodi und die Erstellung von Inhalten überwacht.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Greg Reisdorf, der Kreativdirektor hinter der Multiplayer -Erfahrung von Call of Duty, hat seine Abreise von Sledgehammer Games angekündigt, nachdem er dem Studio 15 Jahre gewidmet hat. Seine Reise begann mit der Entwicklung des ursprünglichen Call of Duty: Modern Warfare 3 , das 2011 veröffentlicht wurde, und markierte den Beginn seiner einflussreichen Karriere bei Sledgehammer Games.
Sledgehammer Games wurde am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet. Im Laufe der Jahre hat das Studio mit renommierten Entwicklern wie Treyarch, Infinity Ward und Raven Software an zahlreichen Call of Duty -Projekten zusammengearbeitet, darunter die jüngste Veröffentlichung von 2024, Call of Duty: Black Ops 6 und der weit verbreitete Call of Duty: Warzone .
Am 13. Januar ging Reisdorf zu Twitter, um seinen Ausstieg aus Sledgehammer Games am 10. Januar zu bestätigen. Er teilte einen Thread mit, in dem er seine Leistungen und Erfahrungen beschrieben hat. Ausgehend von Modern Warfare 3 trug Reisdorf zu ikonischen Momenten wie der verbrannten Earth Campaign Mission und der unvergesslichen Sequenz mit Seife auf einer Gurney in the Blood Brothers Mission bei, die er als einen der lustigsten und chaotischsten Teile seiner Arbeit bezeichnete.
Während seiner gesamten Karriere spielte Reisdorf eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der "Stiefel von der Boden" mit Call of Duty: Advanced Warfare . Er entwickelte wichtige Gameplay -Systeme wie Boost -Sprünge, Ausweichen und taktische Nachladen sowie einzigartige Waffensignaturen und Multiplayer -Karten. Er drückte jedoch gemischte Gefühle über das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Streifen wesentliche Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen nicht beeinflussen sollten.
In Bezug auf Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg erörterte Reisdorf die erste Umsetzung von Abteilungen, die die Freiheit der Spieler durch Einsperrung von Waffen an bestimmte Klassen einschränkten. Er war erleichtert, als diese Entscheidung nach dem Start schnell umgekehrt war. Seine Beiträge erstreckten sich auf Call of Duty: Vanguard , wo er sich auf Multiplayer konzentrierte und die Entdeckung und das klassische dreispurige Kartendesign betonte, das er für sein lustiges Gameplay gegenüber der Militärsimulation bevorzugte.
Reisdorfs endgültiges Hauptprojekt bei Sledgehammer war die Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare 3 . Er genoss es, klassische Karten von Modern Warfare 2 (2009) zu überdenken und zu verbessern und einzigartige Details wie Shepherd's Skull auf der Rust -Karte hinzuzufügen. Als Creative Director of Multiplayer leitete er direkt die Entwicklung von Live -Saisonmodi, einschließlich Snowfight und ansteckenden Feiertagsmodi von Staffel 1. Im Laufe des Jahres arbeitete er an mehr als 20 Modi für Modern Warfare 3 und drückte die Begeisterung für zukünftige Bemühungen in der Spielebranche aus.