O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai

Autor: Mila Mar 25,2025

O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai

Resumo

  • Greg Reisdorf , diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, deixou os jogos de Sledgehammer após um mandato de 15 anos.
  • Ele desempenhou um papel significativo no desenvolvimento de vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
  • Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o lançamento de 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3 , supervisionando os modos da temporada ao vivo e a criação de conteúdo.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Greg Reisdorf, o diretor criativo por trás da experiência multiplayer de Call of Duty, anunciou sua partida dos Jogos de Sledgehammer depois de dedicar 15 anos ao estúdio. Sua jornada começou com o desenvolvimento do Call of Duty: Modern Warfare 3 , lançado em 2011, marcando o início de sua influente carreira na Sledgehammer Games.

Fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, a Sledgehammer Games rapidamente deixou sua marca na indústria de jogos lançando seu primeiro título de Call of Duty apenas dois anos depois. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com desenvolvedores de renome como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários projetos de Call of Duty, incluindo o recente lançamento de 2024, Call of Duty: Black Ops 6 e o ​​amplamente popular Call of Duty: Warzone .

Em 13 de janeiro, Reisdorf foi ao Twitter para confirmar sua saída dos jogos Sledgehammer em 10 de janeiro. Ele compartilhou um tópico detalhando suas realizações e experiências. Começando com a Modern Warfare 3 , Reisdorf contribuiu para momentos icônicos, como a missão de campanha Scorched Earth e a sequência memorável com sabão em uma missão de Gurney in the Blood Brothers, que ele descreveu como uma das partes mais divertidas e caóticas de seu trabalho.

Ao longo de sua carreira, Reisdorf desempenhou um papel fundamental na formação da era "Boots off the Ground" com Call of Duty: Advanced Warfare . Ele desenvolveu sistemas importantes de jogabilidade, como saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas, além de assinaturas de armas exclusivas e mapas multiplayer. No entanto, ele expressou sentimentos contraditórios sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas não devem afetar itens essenciais como armas primárias e secundárias.

Refletindo sobre Call of Duty: WW2 , Reisdorf discutiu a implementação inicial das divisões, que restringia a liberdade de jogador, bloqueando armas em classes específicas. Ele ficou aliviado quando essa decisão foi rapidamente revertida após o lançamento. Suas contribuições se estenderam a Call of Duty: Vanguard , onde ele se concentrou no multiplayer, enfatizando a descoberta e o design clássico de mapa de três faixas, que ele favoreceu por sua divertida jogabilidade sobre a simulação militar.

O principal projeto final de Reisdorf em Sledgehammer foi o lançamento de 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3 . Ele gostava de revisitar e aprimorar os mapas clássicos da Modern Warfare 2 (2009) , adicionando detalhes exclusivos como o Shepherd's Skull no mapa da ferrugem. Como diretor criativo do Multiplayer, ele conseguiu diretamente o desenvolvimento dos modos da temporada ao vivo, incluindo os modos de férias de neve e infecciosos da primeira temporada. Ao longo do ano, ele trabalhou em mais de 20 modos para a Modern Warfare 3, expressando entusiasmo por futuros empreendimentos na indústria de jogos.