まとめ
- Call of Duty MultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、15年間の在職後、 Sledgehammerゲームを去りました。
- 彼は、2011年にModern Warfare 3から始まるいくつかのCall of Dutyタイトルの開発において重要な役割を果たしました。
- Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のリリースのマルチプレイヤー開発を主導し、ライブシーズンモードとコンテンツ作成を監督しました。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Call of Dutyのマルチプレイヤーエクスペリエンスの背後にあるクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、スタジオに15年を捧げた後、Sledgehammer Gamesからの脱却を発表しました。彼の旅は、2011年にリリースされた元のCall of Duty:Modern Warfare 3の開発から始まり、Sledgehammer Gamesでの彼の影響力のあるキャリアの始まりを示しています。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティで設立されたSledgehammer Gamesは、2年後に最初のCall of Dutyタイトルを立ち上げることで、ゲーム業界ですぐにそのマークを付けました。長年にわたり、このスタジオは、最近の2024年のリリース、 Call of Duty:Black Ops 6 、および広く人気のあるCall of Duty:Warzoneなど、多数のCall of DutyプロジェクトでTreyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの有名な開発者と協力してきました。
1月13日、Reisdorfは1月10日にSledgehammer Gamesからの出口を確認するためにTwitterに行きました。彼は自分の業績と経験を詳述するスレッドを共有しました。モダンウォーフェア3から始めて、レイドルフは、焦げた地球キャンペーンミッションや、ブラッドブラザーズミッションのガーニーの石鹸との記憶に残るシーケンスなどの象徴的な瞬間に貢献しました。
彼のキャリアを通じて、レイスドルフは、 Call of Duty:Advanced Warfareで「ブーツから地面から」時代を形作る上で極めて重要な役割を果たしました。彼は、ブーストジャンプ、回避、戦術リロードなどの主要なゲームプレイシステムと、独自の武器の署名とマルチプレイヤーマップを開発しました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの必須アイテムに影響を与えるべきではないと信じていました。
Call of Duty:WW2を反映して、Reisdorfは、特定のクラスに武器をロックすることにより、プレイヤーの自由を制限する部門の最初の実装について議論しました。この決定が発売後に迅速に逆転したとき、彼は安心しました。彼の貢献は、Call of Duty:Vanguardに拡張されました。そこでは、マルチプレイヤーに焦点を当て、発見と古典的な3車線の地図デザインを強調しました。
SledgehammerでのReisdorfの最終的な主要プロジェクトは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のリリースでした。彼は、 Modern Warfare 2(2009)の古典的な地図の再訪と強化を楽しんでおり、Rust MapにShepherd's Skullのようなユニークな詳細を追加しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードなど、ライブシーズンモードの開発を直接管理しました。年間、彼はモダンウォーフェア3の20以上のモードに取り組み、ゲーム業界での将来の努力への熱意を表明しました。