Motyw EA i nasiona mają na celu zaprezentowanie swojej przełomowej technologii „zestawów tekstur” na nadchodzącej konferencji programistów gier (GDC), pokazując, jak rewolucjonizują tworzenie tekstur dla gier takich jak Dead Space, Iron Man i wiele innych. To innowacyjne podejście obejmuje konsolidację powiązanych zestawów tekstur w zunifikowane zasoby, zwiększenie wydajności przetwarzania i umożliwienie rozwoju nowych tekstur. Sesja będzie kierowana przez Martina Palko, głównego artystę technicznego EA, który zagłębi się w zawiłości tekstury i tworzenia graficznego.
Zdjęcie: reddit.com
Fani z niecierpliwością czekają na tę prezentację, mając nadzieję, że zobaczą rzeczywisty materiał filmowy lub zyskają dalsze wgląd w długo oczekiwaną grę Iron Man. Ogłoszone w 2022 r. Szczególne szczegóły dotyczące projektu są rzadkie, podsycając spekulacje na temat jego potencjalnej anulowania. Jednak uczestnictwo EA Motive w GDC rozprasza te pogłoski, potwierdzając, że gra rzeczywiście jest aktywna. Konferencja ma być trwa od 17 do 21 marca 2025 r.
W tej chwili gra Iron Man ma być doświadczeniem dla jednego gracza, włączając elementy RPG w rozległym otwartym świecie i będzie zasilana przez Unreal Engine 5. Istnieje również Buzz, że motyw EA może zintegrować system lotów z poprzedniej pracy nad hymnem, dodając ekscytujący wymiar do gry.