Краткое содержание
- Грег Рейсдорф , креативный директор Multiplayer Call of Duty, оставил Glidgehammer Games после 15-летнего пребывания.
- Он сыграл важную роль в разработке нескольких титулов Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
- Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для выпуска 2023 года Call of Duty: Modern Warfare 3 , наблюдая за режимами в прямом эфире и создании контента.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Грег Рейсдорф, креативный директор многопользовательского опыта Call of Duty, объявил о своем отъезде из Sledgehammer Games после того, как посвятил 15 лет студии. Его путешествие началось с разработки оригинального Call of Duty: Modern Warfare 3 , выпущенного в 2011 году, что отмечает начало его влиятельной карьеры в Sledgehammer Games.
Основанная 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, Sledgehammer Games быстро сделала свой след в игровой индустрии, запустив свой первый титул Call of Duty всего два года спустя. На протяжении многих лет студия сотрудничала с известными разработчиками, такими как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в многочисленных проектах Call of Duty, включая недавний выпуск 2024 года, Call of Duty: Black Ops 6 и широко популярный Call of Duty: Warzone .
13 января Рейсдорф отправился в Twitter, чтобы подтвердить свой выход из Sledgehammer Games 10 января. Он поделился темой, подробно описывая свои достижения и опыт. Начиная с Modern Warfare 3 , Рейсдорф внес свой вклад в такие знаковые моменты, как миссия по выжженной Земле и запоминающаяся последовательность с мылом на карак в миссии Blood Brothers, которую он назвал одной из самых веселых и хаотических частей его работы.
На протяжении всей своей карьеры Рейсдорф играл ключевую роль в формировании эпохи «Сапог с земли» с Call of Duty: Advanced Warfare . Он разработал ключевые игровые системы, такие как Boost Jumps, уклонение и тактические перезагрузки, а также уникальные подписи оружия и многопользовательские карты. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «выбор 13», полагая, что полосы не должны влиять на основные предметы, такие как первичное и вторичное оружие.
Размышляя о Call of Duty: WW2 , Рейсдорф обсудил первоначальную реализацию подразделений, что ограничивало свободу игрока, заблокировав оружие для конкретных классов. Он был облегчен, когда это решение было быстро поменялось после запуска. Его вклад распространился на Call of Duty: Vanguard , где он сосредоточился на многопользовательстве, подчеркивая Discovery и классический дизайн карты с тремя полосами движения, который он предпочитал для его забавного игрового процесса по поводу военного моделирования.
Последним крупным проектом Рейсдорфа в Sledgehammer был выпуск Call of Duty: Modern Warfare 3 2023 года. Он наслаждался возвращением и улучшением классических карт от Modern Warfare 2 (2009) , добавляя уникальные детали, такие как череп пастуха на карте ржавчины. Будучи креативным директором многопользовательской среды, он напрямую управлял разработкой режимов живого сезона, включая борьбу с снегом и заразительные праздничные способы. В течение года он работал над более чем 20 режимами для Modern Warfare 3, выражая энтузиазм в будущих начинаниях в игровой индустрии.