요약
- Call of Duty Multiplayer의 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf 는 15 년 임기 후 Sledgehammer 게임을 떠났습니다.
- 그는 2011 년 Modern Warfare 3 부터 시작하여 여러 Call of Duty 타이틀을 개발하는 데 중요한 역할을했습니다.
- Reisdorf는 2023 년 Call of Duty : Modern Warfare 3 , 라이브 시즌 모드 및 컨텐츠 제작을 감독하기 위해 멀티 플레이어 개발을 이끌었습니다.
Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.
Call of Duty의 멀티 플레이어 경험의 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 15 년 동안 스튜디오에 헌신 한 후 Sledgehammer 게임에서 출발했다고 발표했습니다. 그의 여정은 2011 년에 발표 된 원래 Call of Duty : Modern Warfare 3 의 발전으로 시작하여 Sledgehammer Games에서 영향력있는 경력의 시작을 시작했습니다.
2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 주 포스터 시티에서 설립 된 슬레 지 메머 게임은 불과 2 년 후 첫 번째 Call of Duty 타이틀을 시작하여 게임 업계에서 빠르게 점수를 얻었습니다. 수년에 걸쳐 Studio는 최근 2024 년 릴리스, Call of Duty : Black Ops 6 및 널리 인기있는 Call of Duty : Warzone 을 포함하여 수많은 Call of Duty 프로젝트에서 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven Software와 같은 유명한 개발자와 협력했습니다.
1 월 13 일, Reisdorf는 1 월 10 일 Sledgehammer Games의 출구를 확인하기 위해 Twitter를 방문했습니다. 그는 자신의 업적과 경험을 자세히 설명하는 스레드를 공유했습니다. Modern Warfare 3 부터 시작하여 Reisdorf는 The Scorched Earth 캠페인 임무와 같은 상징적 인 순간과 Blood Brothers Mission의 Gurney에 비누가있는 기억에 남는 순서에 기여했습니다. 그는 그의 작품에서 가장 재미 있고 혼란스러운 부분 중 하나라고 묘사했습니다.
그의 경력을 통해 Reisdorf는 Call of Duty : Advanced Warfare 와 함께 "부츠에서 부츠"시대를 형성하는 데 중추적 인 역할을했습니다. 그는 고유 한 무기 시그니처 및 멀티 플레이어 맵과 함께 Boost Jump, Dodging 및 Tactical Reload와 같은 주요 게임 플레이 시스템을 개발했습니다. 그러나 그는 "Pick 13"시스템에 대한 혼합 감정을 표현했으며, 행진은 1 차 및 2 차 무기와 같은 필수 항목에 영향을 미치지 않아야한다고 믿었습니다.
Call of Duty : WW2를 반영한 Reisdorf는 초기 부서의 구현에 대해 논의했으며, 이는 무기를 특정 클래스에 잠그면 플레이어의 자유를 제한했습니다. 그는이 결정이 출시 후 신속하게 역전되었을 때 안심했다. 그의 기여는 Call of Duty : Vanguard 로 확장되어 멀티 플레이어에 중점을 두어 Discovery와 Classic 3 Lane Map 디자인을 강조했으며, 이는 군사 시뮬레이션보다 재미있는 게임 플레이를 선호했습니다.
Sledgehammer에서 Reisdorf의 최종 주요 프로젝트는 2023 년 Call of Duty : Modern Warfare 3 의 출시였습니다. 그는 Modern Warfare 2 (2009) 의 클래식 맵을 다시 방문하고 향상시키는 것을 즐겼으며 Rust Map의 Shepherd 's Skull과 같은 독특한 세부 사항을 추가했습니다. 멀티 플레이어의 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 스노 파이트 및 전염성 휴가 모드를 포함하여 라이브 시즌 모드 개발을 직접 관리했습니다. 1 년 동안 그는 Modern Warfare 3의 20 개가 넘는 모드를 연구하여 게임 업계의 미래의 노력에 대한 열정을 표현했습니다.