Giám đốc nhiều người chơi của Call of Duty Studio khởi hành

Tác giả: Mila Mar 25,2025

Giám đốc nhiều người chơi của Call of Duty Studio khởi hành

Bản tóm tắt

  • Greg Reisdorf , giám đốc sáng tạo của Call of Duty Multiplayer, đã rời Sledgehammer Games sau nhiệm kỳ 15 năm.
  • Ông đã đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển một số danh hiệu Call of Duty, bắt đầu với Modern Warfare 3 vào năm 2011.
  • Reisdorf dẫn đầu sự phát triển nhiều người chơi cho phiên bản Call of Duty: Modern Warfare 3 năm 2023, giám sát các chế độ mùa trực tiếp và sáng tạo nội dung.

Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm

Greg Reisdorf, giám đốc sáng tạo đằng sau trải nghiệm nhiều người chơi của Call of Duty, đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau khi dành 15 năm cho phòng thu. Hành trình của anh bắt đầu với sự phát triển của Call of Duty: Modern Warfare 3 , được phát hành vào năm 2011, đánh dấu sự khởi đầu của sự nghiệp có ảnh hưởng của anh tại Sledgehammer Games.

Được thành lập vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, tại Foster City, California, Sledgehammer Games đã nhanh chóng tạo được dấu ấn trong ngành công nghiệp game bằng cách ra mắt danh hiệu Call of Duty đầu tiên chỉ hai năm sau đó. Trong những năm qua, hãng phim đã hợp tác với các nhà phát triển nổi tiếng như Treyarch, Infinity Ward và Raven Software trong nhiều dự án Call of Duty, bao gồm phát hành năm 2024 gần đây, Call of Duty: Black Ops 6Call of Duty: Warzone phổ biến gần đây.

Vào ngày 13 tháng 1, Reisdorf đã lên Twitter để xác nhận việc anh ta thoát khỏi các trò chơi Sledgehammer vào ngày 10 tháng 1. Anh ta đã chia sẻ một chủ đề chi tiết về những thành tựu và kinh nghiệm của mình. Bắt đầu với Modern Warfare 3 , Reisdorf đã đóng góp cho những khoảnh khắc mang tính biểu tượng như nhiệm vụ chiến dịch thiêu đốt và trình tự đáng nhớ với xà phòng trên A Gurney In The Blood Brothers Mission, mà anh mô tả là một trong những phần thú vị và hỗn loạn nhất trong công việc của mình.

Trong suốt sự nghiệp của mình, Reisdorf đã đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình thời đại "Boots On the Ground" với Call of Duty: Advanced Warfare . Ông đã phát triển các hệ thống chơi trò chơi chính như Boost Jumps, Delging và Tactical Reloads, cùng với chữ ký vũ khí độc đáo và bản đồ nhiều người chơi. Tuy nhiên, ông bày tỏ cảm xúc lẫn lộn về hệ thống "chọn 13", tin rằng các vệt không nên tác động đến các vật phẩm thiết yếu như vũ khí chính và thứ cấp.

Phản ánh về Call of Duty: WW2 , Reisdorf đã thảo luận về việc thực hiện các bộ phận ban đầu, trong đó hạn chế tự do của người chơi bằng cách khóa vũ khí vào các lớp cụ thể. Anh ta cảm thấy nhẹ nhõm khi quyết định này nhanh chóng đảo ngược sau khi ra mắt. Những đóng góp của anh ấy mở rộng cho Call of Duty: Vanguard , nơi anh ấy tập trung vào nhiều người chơi, nhấn mạnh khám phá và thiết kế bản đồ ba làn cổ điển, mà anh ấy thích chơi trò chơi thú vị về mô phỏng quân sự.

Dự án lớn cuối cùng của Reisdorf tại Sledgehammer là bản phát hành năm 2023 của Call of Duty: Modern Warfare 3 . Ông thích xem lại và tăng cường các bản đồ cổ điển từ Modern Warfare 2 (2009) , thêm các chi tiết độc đáo như hộp sọ của Người chăn cừu trên bản đồ rỉ sét. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, ông trực tiếp quản lý sự phát triển của các chế độ mùa trực tiếp, bao gồm các chế độ kỳ nghỉ và trận đấu lây nhiễm của Phần 1. Trong năm qua, anh đã làm việc trên hơn 20 chế độ cho Modern Warfare 3, thể hiện sự nhiệt tình cho những nỗ lực trong tương lai trong ngành công nghiệp chơi game.