Résumé
- Greg Reisdorf , directeur créatif de Call of Duty Multiplayer, a quitté Sledgehammer Games après un mandat de 15 ans.
- Il a joué un rôle important dans le développement de plusieurs titres Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf a dirigé le développement multijoueur de la sortie en 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3 , supervisant les modes de saison en direct et la création de contenu.
Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans
Greg Reisdorf, le directeur créatif de l'expérience multijoueur de Call of Duty, a annoncé son départ de Sledgehammer Games après avoir consacré 15 ans au studio. Son voyage a commencé avec le développement de l'Organiment Call of Duty: Modern Warfare 3 , sorti en 2011, marquant le début de sa carrière influente à Sledgehammer Games.
Fondée le 21 juillet 2009 à Foster City, en Californie, Sledgehammer Games a rapidement fait sa marque dans l'industrie du jeu en lançant son premier titre Call of Duty deux ans plus tard. Au fil des ans, le studio a collaboré avec des développeurs renommés comme Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur de nombreux projets Call of Duty, y compris la récente version en 2024, Call of Duty: Black Ops 6 , et le très populaire Call of Duty: Warzone .
Le 13 janvier, Reisdorf s'est rendu sur Twitter pour confirmer sa sortie de Sledgehammer Games le 10 janvier. Il a partagé un fil détaillant ses réalisations et ses expériences. En commençant par Modern Warfare 3 , Reisdorf a contribué à des moments emblématiques tels que la mission de la campagne Earth Scorched et la séquence mémorable avec du savon sur un Gurney in the Blood Brothers Mission, qu'il a décrit comme l'une des parties les plus amusantes et les plus chaotiques de son travail.
Tout au long de sa carrière, Reisdorf a joué un rôle central dans la formation de l'ère "Boots Off the Ground" avec Call of Duty: Advanced Warfare . Il a développé des systèmes de gameplay clés comme Boost sauts, esquive et rechargement tactique, ainsi que des signatures d'armes uniques et des cartes multijoueurs. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", estimant que les stries ne devraient pas avoir un impact sur les objets essentiels comme les armes primaires et secondaires.
Réfléchissant sur Call of Duty: WW2 , Reisdorf a discuté de la mise en œuvre initiale des divisions, qui restreint la liberté des joueurs en verrouillant les armes à des classes spécifiques. Il a été soulagé lorsque cette décision a été rapidement inversée après le lancement. Ses contributions se sont étendues à Call of Duty: Vanguard , où il s'est concentré sur le multijoueur, mettant l'accent sur la découverte et la conception classique de la carte à trois voies, qu'il favorisait pour son gameplay amusant sur la simulation militaire.
Le dernier projet final de Reisdorf à Sledgehammer a été la sortie en 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3 . Il aimait revisiter et améliorer les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009) , ajoutant des détails uniques comme Shepher's Skull on the Rust Map. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a directement géré le développement de modes de saison en direct, y compris des combats de neige de la saison 1 et des modes de vacances contagieux. Au cours de l'année, il a travaillé sur plus de 20 modes pour Modern Warfare 3, exprimant l'enthousiasme pour les efforts futurs dans l'industrie du jeu.