Umalis ang Call of Duty Studio's Multiplayer Director

May-akda: Mila Mar 25,2025

Umalis ang Call of Duty Studio's Multiplayer Director

Buod

  • Si Greg Reisdorf , ang creative director ng Call of Duty Multiplayer, ay umalis sa Sledgehammer Games matapos ang isang 15-taong panunungkulan.
  • Siya ay may mahalagang papel sa pagbuo ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 noong 2011.
  • Pinangunahan ni Reisdorf ang pag -unlad ng Multiplayer para sa 2023 na paglabas ng Call of Duty: Modern Warfare 3 , na pinangangasiwaan ang mga mode ng live na panahon at paglikha ng nilalaman.

Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon

Si Greg Reisdorf, ang creative director sa likod ng Multiplayer na karanasan ng Call of Duty, ay inihayag ang kanyang pag -alis mula sa Sledgehammer Games matapos na mag -alay ng 15 taon sa studio. Ang kanyang paglalakbay ay nagsimula sa pag -unlad ng orihinal na Call of Duty: Modern Warfare 3 , na inilabas noong 2011, na minarkahan ang pagsisimula ng kanyang maimpluwensyang karera sa Sledgehammer Games.

Itinatag noong Hulyo 21, 2009, sa Foster City, California, ang mga laro ng Sledgehammer ay mabilis na gumawa ng marka sa industriya ng gaming sa pamamagitan ng paglulunsad ng unang pamagat ng Call of Duty lamang makalipas ang dalawang taon. Sa paglipas ng mga taon, ang studio ay nakipagtulungan sa mga kilalang developer tulad ng Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa maraming mga proyekto ng Call of Duty, kabilang ang kamakailang 2024 na paglabas, Call of Duty: Black Ops 6 , at ang malawak na tanyag na Call of Duty: Warzone .

Noong Enero 13, kinuha ni Reisdorf sa Twitter upang kumpirmahin ang kanyang paglabas mula sa Sledgehammer Games noong Enero 10. Ibinahagi niya ang isang thread na nagdedetalye ng kanyang mga nagawa at karanasan. Simula sa Modern Warfare 3 , si Reisdorf ay nag -ambag sa mga iconic na sandali tulad ng Scorched Earth Campaign Mission at ang hindi malilimutang pagkakasunud -sunod na may sabon sa isang gurney sa misyon ng Dugo, na inilarawan niya bilang isa sa mga pinaka -masaya at magulong bahagi ng kanyang gawain.

Sa buong kanyang karera, si Reisdorf ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa paghubog ng panahon ng "Boots Off the Ground" na may Call of Duty: Advanced Warfare . Bumuo siya ng mga pangunahing sistema ng gameplay tulad ng Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads, kasama ang mga natatanging lagda ng armas at mga mapa ng Multiplayer. Gayunpaman, nagpahayag siya ng halo -halong damdamin tungkol sa "pick 13" system, na naniniwala na ang mga guhitan ay hindi dapat makaapekto sa mga mahahalagang bagay tulad ng pangunahing at pangalawang armas.

Pagninilay -nilay sa Call of Duty: WW2 , tinalakay ni Reisdorf ang paunang pagpapatupad ng mga dibisyon, na pinigilan ang kalayaan ng manlalaro sa pamamagitan ng pag -lock ng mga sandata sa mga tiyak na klase. Siya ay ginhawa kapag ang desisyon na ito ay mabilis na baligtad na post-launch. Ang kanyang mga kontribusyon ay pinalawak sa Call of Duty: Vanguard , kung saan nakatuon siya sa Multiplayer, na binibigyang diin ang Discovery at ang klasikong three-lane na disenyo ng mapa, na pinapaboran niya para sa masayang gameplay nito sa simulation ng militar.

Ang huling pangunahing proyekto ng Reisdorf sa Sledgehammer ay ang 2023 na paglabas ng Call of Duty: Modern Warfare 3 . Nasiyahan siya sa muling pagsusuri at pagpapahusay ng mga klasikong mapa mula sa Modern Warfare 2 (2009) , pagdaragdag ng mga natatanging detalye tulad ng bungo ng Shepherd sa mapa ng kalawang. Bilang creative director ng Multiplayer, direktang pinamamahalaan niya ang pagbuo ng mga mode ng live season, kabilang ang snowfight ng Season 1 at nakakahawang mga mode ng holiday. Sa paglipas ng taon, nagtrabaho siya sa higit sa 20 mga mode para sa Modern Warfare 3, na nagpapahayag ng sigasig para sa hinaharap na mga pagsusumikap sa industriya ng gaming.