概括
- 使命召唤多人游戏的创意总监Greg Reisdorf在任职15年后离开了大锤游戏。
- 从2011年的现代战争3开始,他在制定几个职位召唤中发挥了重要作用。
- Reisdorf领导了2023年发行《使命召唤:现代战争3》的多人游戏发展,负责监督现场季节模式和内容创建。
使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏
多人召唤召唤经验背后的创意总监格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)在将15年的时间延续到工作室后宣布他离开了大锤游戏。他的旅程始于最初的《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3 )于2011年发行的,这标志着他在Sledgehammer Games有影响力的职业生涯的开始。
大锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,迅速在两年后推出了首个《使命召唤》冠军在游戏行业中取得了成功。多年来,该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等著名开发人员进行了许多《使命召唤》项目的合作,包括最近的2024年发行版, 《使命召唤:Black Ops 6》和广受欢迎的《使命召唤:Warzone:Warzone》 。
1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter,确认他在1月10日从大锤游戏中退出。他分享了一个详细说明自己的成就和经验的线程。从现代战争3开始,Reisdorf为标志性的时刻做出了贡献,例如《地球运动任务》和《肥皂》中令人难忘的序列,他在《血兄弟》任务中的一位古尼(Gurney)上,他形容这是他作品中最有趣和最混乱的部分之一。
在他的整个职业生涯中,Reisdorf用《使命召唤:高级战争》(Advanced Warfare)塑造“靴子脱离地面”时代发挥了关键作用。他开发了关键的游戏系统,例如Boost跳跃,躲避和战术重新加载,以及独特的武器签名和多人游戏地图。但是,他对“ Pick 13”系统表达了不同的感觉,认为条纹不应影响主要和次要武器等基本项目。
Reisdorf反思《使命召唤:第二次世界大战:第二次世界大战》 ,讨论了部门的初步实施,这通过将武器锁定到特定类别来限制玩家自由。当这个决定迅速逆转后,他松了一口气。他的贡献扩展到《使命召唤:先锋》(Vanguard) ,他专注于多人游戏,强调发现和经典的三车道地图设计,他喜欢它的有趣游戏玩法而不是军事模拟。
Reisdorf在大锤的最后重大项目是2023年发布《使命召唤:现代战争3》 。他喜欢重新访问和增强现代Warfare 2(2009)的经典地图,并添加了独特的细节,例如Rust Map上的Shepherd's Skull。作为多人游戏的创意总监,他直接管理了现场季节模式的发展,包括第1季的雪战和传染性的假期模式。在过去的一年中,他为现代战争3的20多种模式工作,表达了对游戏行业未来努力的热情。