Özet
- Call of Duty Multiplayer'ın yaratıcı direktörü Greg Reisdorf , 15 yıllık bir görev süresinden sonra balyoz oyunlarından ayrıldı.
- 2011'de Modern Warfare 3 ile başlayarak çeşitli Call of Duty unvanları geliştirmede önemli bir rol oynadı.
- Reisdorf , Call of Duty: Modern Warfare 3'ün 2023 sürümü için çok oyunculu geliştirmeye liderlik etti, canlı sezon modlarını denetledi.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor
Call of Duty'nin çok oyunculu deneyiminin arkasındaki yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl stüdyoya adadıktan sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Yolculuğu, 2011 yılında piyasaya sürülen Orijinal Call of Duty: Modern Warfare 3'ün geliştirilmesiyle başladı ve Sledgehammer Games'teki etkili kariyerinin başlangıcı oldu.
21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty unvanını başlatarak oyun endüstrisinde hızla iz bıraktı. Yıllar boyunca, stüdyo, son 2024 sürümü, Call of Duty: Black Ops 6 ve yaygın olarak popüler Call of Duty: Warzone dahil olmak üzere çok sayıda Call of Duty projesinde Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software gibi ünlü geliştiricilerle işbirliği yaptı.
13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak'ta Sledgehammer Games'ten çıkışını onaylamak için Twitter'a gitti. Başarılarını ve deneyimlerini detaylandıran bir konu paylaştı. Modern Warfare 3'ten başlayarak Reisdorf, kavrulmuş Dünya Kampanyası misyonu ve çalışmalarının en eğlenceli ve kaotik kısımlarından biri olarak tanımladığı Blood Brothers Mission'daki bir senderde sabunla unutulmaz diziye katkıda bulundu.
Kariyeri boyunca Reisdorf, Call of Duty: Advanced Warfare ile "botları yerden" şekillendirmede çok önemli bir rol oynadı. Benzersiz silah imzaları ve çok oyunculu haritalarla birlikte Boost atlama, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler gibi önemli oyun sistemleri geliştirdi. Bununla birlikte, "Pick 13" sistemi hakkında karışık duygular ifade ederek çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel öğeleri etkilememesi gerektiğine inanıyordu.
Call of Duty: WW2 üzerine yansıtan Reisdorf, oyuncuyu belirli sınıflara kilitleyerek oyuncu özgürlüğünü kısıtlayan bölümlerin ilk uygulamasını tartıştı. Bu karar lansman sonrası hızla tersine döndüğünde rahatladı. Katkıları, çok oyuncuya odaklandığı Call of Duty: Vanguard'a yayıldı, keşif ve askeri simülasyon üzerindeki eğlenceli oyunu için tercih ettiği klasik üç şeritli harita tasarımını vurguladı.
Reisdorf'un Sledgehammer'daki son büyük projesi , Call of Duty: Modern Warfare 3'ün 2023 sürümü oldu. Modern Warfare 2'den (2009) klasik haritaları yeniden ziyaret etmekten ve geliştirmekten keyif aldı ve Rust Haritası'ndaki Shepherd'ın kafatası gibi benzersiz detaylar ekledi. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı sezon modlarının geliştirilmesini doğrudan yönetti. Yıl boyunca, Modern Warfare 3 için 20'den fazla mod üzerinde çalıştı ve oyun endüstrisindeki gelecekteki çabalara coşku ifade etti.