概括
- 使命召喚多人遊戲的創意總監Greg Reisdorf在任職15年後離開了大錘遊戲。
- 從2011年的現代戰爭3開始,他在製定幾個職位召喚中發揮了重要作用。
- Reisdorf領導了2023年發行《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲發展,負責監督現場季節模式和內容創建。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
多人召喚召喚經驗背後的創意總監格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)在將15年的時間延續到工作室後宣布他離開了大錘遊戲。他的旅程始於最初的《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3 )於2011年發行的,這標誌著他在Sledgehammer Games有影響力的職業生涯的開始。
大錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,迅速在兩年後推出了首個《使命召喚》冠軍在遊戲行業中取得了成功。多年來,該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等著名開發人員進行了許多《使命召喚》項目的合作,包括最近的2024年發行版, 《使命召喚:Black Ops 6》和廣受歡迎的《使命召喚:Warzone:Warzone》 。
1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter,確認他在1月10日從大錘遊戲中退出。他分享了一個詳細說明自己的成就和經驗的線程。從現代戰爭3開始,Reisdorf為標誌性的時刻做出了貢獻,例如《地球運動任務》和《肥皂》中令人難忘的序列,他在《血兄弟》任務中的一位古尼(Gurney)上,他形容這是他作品中最有趣和最混亂的部分之一。
在他的整個職業生涯中,Reisdorf用《使命召喚:高級戰爭》(Advanced Warfare)塑造“靴子脫離地面”時代發揮了關鍵作用。他開發了關鍵的遊戲系統,例如Boost跳躍,躲避和戰術重新加載,以及獨特的武器簽名和多人遊戲地圖。但是,他對“ Pick 13”系統表達了不同的感覺,認為條紋不應影響主要和次要武器等基本項目。
Reisdorf反思《使命召喚:第二次世界大戰:第二次世界大戰》 ,討論了部門的初步實施,這通過將武器鎖定到特定類別來限制玩家自由。當這個決定迅速逆轉後,他鬆了一口氣。他的貢獻擴展到《使命召喚:先鋒》(Vanguard) ,他專注於多人遊戲,強調發現和經典的三車道地圖設計,他喜歡它的有趣遊戲玩法而不是軍事模擬。
Reisdorf在大錘的最後重大項目是2023年發布《使命召喚:現代戰爭3》 。他喜歡重新訪問和增強現代Warfare 2(2009)的經典地圖,並添加了獨特的細節,例如Rust Map上的Shepherd's Skull。作為多人遊戲的創意總監,他直接管理了現場季節模式的發展,包括第1季的雪戰和傳染性的假期模式。在過去的一年中,他為現代戰爭3的20多種模式工作,表達了對遊戲行業未來努力的熱情。