Samenvatting
- Greg Reisdorf , de creatief directeur van Call of Duty Multiplayer, heeft na een ambtstermijn van 15 jaar voorhammerspellen verlaten.
- Hij speelde een belangrijke rol bij het ontwikkelen van verschillende Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 in 2011.
- Reisdorf leidde de multiplayer -ontwikkeling voor de 2023 -release van Call of Duty: Modern Warfare 3 , die toezicht hield op live seizoensmodi en contentcreatie.
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter
Greg Reisdorf, de creatief directeur achter de multiplayer -ervaring van Call of Duty, heeft zijn vertrek uit Sledgehammer -wedstrijden aangekondigd na 15 jaar aan de studio te hebben besteed. Zijn reis begon met de ontwikkeling van de oorspronkelijke Call of Duty: Modern Warfare 3 , uitgebracht in 2011, ter gelegenheid van de start van zijn invloedrijke carrière bij Sledgehammer Games.
Opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, hebben Sledgehammer Games snel zijn stempel gedrukt in de gaming -industrie door zijn eerste Call of Duty -titel slechts twee jaar later te lanceren. In de loop der jaren heeft de studio samengewerkt met gerenommeerde ontwikkelaars zoals Treyarch, Infinity Ward en Raven Software op tal van Call of Duty -projecten, waaronder de recente release van 2024, Call of Duty: Black Ops 6 en de wijd populaire Call of Duty: Warzone .
Op 13 januari ging Reisdorf naar Twitter om zijn exit van Sledgehammer Games op 10 januari te bevestigen. Hij deelde een thread met details over zijn prestaties en ervaringen. Beginnend met Modern Warfare 3 , heeft Reisdorf bijgedragen aan iconische momenten zoals de Scorched Earth Campaign Mission en de memorabele reeks met zeep op een brancard in de Blood Brothers -missie, die hij beschreef als een van de leukste en chaotische delen van zijn werk.
Gedurende zijn carrière speelde Reisdorf een cruciale rol bij het vormgeven van de "laarzen van de grond" tijdperk met Call of Duty: Advanced Warfare . Hij ontwikkelde belangrijke gameplay -systemen zoals boostsprongen, ontwijken en tactische herlaadingen, samen met unieke wapenhandtekeningen en multiplayer -kaarten. Hij uitte echter gemengde gevoelens over het "pick 13" -systeem, in de overtuiging dat strepen geen invloed mogen beïnvloeden van essentiële items zoals primaire en secundaire wapens.
Nadenkend over Call of Duty: WW2 besprak Reisdorf de eerste implementatie van divisies, die de vrijheid van spelers beperkte door wapens te vergrendelen tot specifieke klassen. Hij was opgelucht toen deze beslissing na de lancering snel werd omgekeerd. Zijn bijdragen strekten zich uit tot Call of Duty: Vanguard , waar hij zich concentreerde op multiplayer, met de nadruk op ontdekking en het klassieke kaartontwerp met drie banen, dat hij de voorkeur gaf aan zijn leuke gameplay boven militaire simulatie.
Het laatste grote project van Reisdorf in Sledgehammer was de release van Call of Duty uit 2023: Modern Warfare 3 . Hij genoot van het opnieuw bezoeken en verbeteren van klassieke kaarten van Modern Warfare 2 (2009) , met unieke details zoals Shepherd's Skull op de Rust Map. Als creatief directeur van multiplayer beheerde hij direct de ontwikkeling van live seizoensmodi, waaronder het sneeuwgevecht van seizoen 1 en besmettelijke vakantiemodi. In de loop van het jaar werkte hij aan meer dan 20 modi voor Modern Warfare 3, wat enthousiasme uitte voor toekomstige inspanningen in de gaming -industrie.