Resumen
- Greg Reisdorf , director creativo del multijugador Call of Duty, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de un mandato de 15 años.
- Jugó un papel importante en el desarrollo de varios títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf lideró el desarrollo multijugador para el lanzamiento 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3 , supervisando los modos de temporada en vivo y la creación de contenido.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Greg Reisdorf, el director creativo detrás de la experiencia multijugador de Call of Duty, ha anunciado su desviación de los juegos de Sledgehammer después de dedicar 15 años al estudio. Su viaje comenzó con el desarrollo del Call of Duty original: Modern Warfare 3 , lanzado en 2011, marcando el comienzo de su influyente carrera en Sledgehammer Games.
Fundada el 21 de julio de 2009, en Foster City, California, Sledgehammer Games dejó su huella en la industria del juego al lanzar su primer título de Call of Duty solo dos años después. Con los años, el estudio ha colaborado con desarrolladores de renombre como Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en numerosos proyectos de Call of Duty, incluido el reciente lanzamiento de 2024, Call of Duty: Black Ops 6 y el muy popular Call of Duty: Warzone .
El 13 de enero, Reisdorf recurrió a Twitter para confirmar su salida de los juegos de Sledgehammer el 10 de enero. Compartió un hilo que detalla sus logros y experiencias. Comenzando con Modern Warfare 3 , Reisdorf contribuyó a momentos icónicos como la Misión de la Campaña de la Tierra Scorched y la secuencia memorable con jabón en una camilla en la Misión Blood Brothers, que describió como una de las partes más divertidas y caóticas de su trabajo.
A lo largo de su carrera, Reisdorf desempeñó un papel fundamental en la configuración de la era de "Boots Off the Ground" con Call of Duty: Advanced Warfare . Desarrolló sistemas de juego clave como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas, junto con firmas de armas únicas y mapas multijugador. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas no deberían afectar elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.
Reflexionando sobre Call of Duty: WW2 , Reisdorf discutió la implementación inicial de divisiones, que restringió la libertad del jugador al bloquear las armas en clases específicas. Se sintió aliviado cuando esta decisión se revirtió rápidamente después del lanzamiento. Sus contribuciones se extendieron a Call of Duty: Vanguard , donde se centró en el modo multijugador, enfatizando el descubrimiento y el clásico diseño de mapa de tres carriles, que favoreció para su divertido juego sobre la simulación militar.
El último proyecto principal de Reisdorf en Sledgehammer fue el lanzamiento 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3 . Le gustaba volver a visitar y mejorar los mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009) , agregando detalles únicos como Shepherd's Skull en el mapa de óxido. Como director creativo de multijugador, administró directamente el desarrollo de los modos de temporada en vivo, incluidos los pasos nevados de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Durante el año, trabajó en más de 20 modos para la guerra moderna 3, expresando entusiasmo por futuros esfuerzos en la industria del juego.