Riepilogo
- Greg Reisdorf , direttore creativo di Call of Duty Multiplayer, ha lasciato Sledgehammer Games dopo un mandato di 15 anni.
- Ha svolto un ruolo significativo nello sviluppo di diversi titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
- Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per la versione 2023 di Call of Duty: Modern Warfare 3 , supervisionando le modalità della stagione dal vivo e la creazione di contenuti.
Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni
Greg Reisdorf, direttore creativo dietro l'esperienza multiplayer di Call of Duty, ha annunciato la sua partenza dai giochi di Sledgehammer dopo aver dedicato 15 anni allo studio. Il suo viaggio è iniziato con lo sviluppo di The Original Call of Duty: Modern Warfare 3 , pubblicato nel 2011, segnando l'inizio della sua influente carriera in Sledgehammer Games.
Fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, Sledgehammer Games ha rapidamente lasciato il segno nel settore dei giochi lanciando il suo primo titolo di Call of Duty solo due anni dopo. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con rinomati sviluppatori come Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su numerosi progetti di Call of Duty, tra cui la recente versione del 2024, Call of Duty: Black Ops 6 e il popolare Call of Duty: Warzone .
Il 13 gennaio, Reisdorf è andato su Twitter per confermare la sua uscita dai giochi di sledgehammer il 10 gennaio. Ha condiviso un thread che descrive in dettaglio i suoi successi ed esperienze. A partire da Modern Warfare 3 , Reisdorf ha contribuito a momenti iconici come la Missione della campagna Earth Scorched e la sequenza memorabile con il sapone su una gurny nella missione dei Blood Brothers, che ha descritto come una delle parti più divertenti e caotiche del suo lavoro.
Durante la sua carriera, Reisdorf ha svolto un ruolo fondamentale nel modellare l'epoca "Boots Of Da Ground" con Call of Duty: Advanced Warfare . Ha sviluppato sistemi di gioco chiave come salti Boost, schivamento e ricarica tattiche, insieme a firme uniche dell'arma e mappe multiplayer. Tuttavia, ha espresso sentimenti contrastanti sul sistema "Pick 13", credendo che le strisce non dovrebbero avere un impatto sugli elementi essenziali come le armi primarie e secondarie.
Riflettendo su Call of Duty: WW2 , Reisdorf ha discusso dell'attuazione iniziale delle divisioni, che ha limitato la libertà del giocatore bloccando le armi a classi specifiche. Fu sollevato quando questa decisione fu rapidamente invertita dopo il lancio. I suoi contributi si sono estesi a Call of Duty: Vanguard , dove si è concentrato sul multiplayer, sottolineando la scoperta e il classico design delle mappe a tre corsie, che ha favorito per il suo divertente gameplay sulla simulazione militare.
Il grande progetto principale di Reisdorf a Sledgehammer è stato il rilascio del 2023 di Call of Duty: Modern Warfare 3 . Gli piaceva rivisitare e migliorare le mappe classiche di Modern Warfare 2 (2009) , aggiungendo dettagli unici come Shepherd's Skull sulla mappa Rust. Come direttore creativo del multiplayer, ha gestito direttamente lo sviluppo di modalità della stagione dal vivo, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Nel corso dell'anno, ha lavorato su più di 20 modalità per Modern Warfare 3, esprimendo entusiasmo per gli sforzi futuri nel settore dei giochi.