ID -software is bedoeld om DOOM te maken: The Dark Ages de meest toegankelijke vermelding in de franchise tot nu toe. Uitvoerend producent Marty Stratton benadrukte de toewijding van de studio voor brede toegankelijkheid en overtreft de beschikbare aanpassingsopties in eerdere ID -softwaretitels.
Spelers zullen genieten van uitgebreide controle over gameplay, het aanpassen van vijandelijke moeilijkheid en schade, projectielsnelheid, spelerschade en zelfs bredere elementen zoals speltempo, agressie en Parry -timing.
Stratton bevestigde dat DOOM: The Dark Ages en Doom: Eternal 's verhalen zijn onafhankelijk begrijpelijk, waardoor de noodzaak wordt geëlimineerd om de een te spelen om de andere te begrijpen.
Afbeelding: Reddit.com
Aangekondigd bij de Xbox Developer_Direct, DOOM: The Dark Ages brengt de Slayer naar een middeleeuwse setting. De datum van 15 mei belooft dynamische gameplay aangedreven door de indrukwekkende IDTECH8 -engine, die een nieuwe standaard voor prestaties en visuals heeft.
Met behulp van ray tracing hebben de ontwikkelaars de brute en destructieve aard van de game verbeterd met realistische schaduwen en dynamische verlichting. Pre-release minimum, aanbevolen en ultra-instellingen zijn beschikbaar, waardoor spelers hun ervaring kunnen optimaliseren.