*The Witcher 4 *에서 플레이어는 게임이 스토리 라인을 더 깊이 탐구함에 따라 도전적인 선택으로 가득 찬 이야기를 탐색합니다. 개발자들은 트레일러 제작과 게임 디자인을 이끄는 기본 개념을 탐구하는 최근 비디오 일기를 포함하여 프로젝트에 대한 통찰력을 점차적으로 공유하고 있습니다.
이 비디오의 중요한 초점은 중앙 유럽 문화를 진정으로 대표하려는 게임의 약속입니다. 개발 팀은“우리의 캐릭터는 독특한 외관을 특징으로하며,이 지역 전역의 여러 마을에서 볼 수있는 얼굴과 헤어 스타일로 독특한 외관이 있습니다. "중앙 유럽 문화는 풍부하고 다양하며, 우리는 이러한 요소들을 통합하여 선수들을위한 몰입 형 경험을 만들었습니다."
* The Witcher 4 *의 이야기는 Andrzej Sapkowski의 소설에서 발견 된 복잡성을 반영합니다. "우리의 이야기는 우리가 동유럽의 정신이라고 부르는 것을 구현하면서 도덕적 모호성에 가깝습니다." "간단한 대답은없고 회색의 음영만이 없다. 플레이어는 우리가 만나는 실제 딜레마를 반영하여 더 적은 악과 더 큰 악 사이의 결정에 끊임없이 결정을 내릴 것이다."
* The Witcher 4 *의 트레일러는 게임의 가장 중요한 이야기를 미리 볼 수 있습니다. 그것은 흑백 차이가없는 세상을 강조하며, 플레이어는 상황을 신중하게 평가하고 어려운 선택을해야합니다. 이 접근법은 대화 형 스토리 텔링의 한계를 추진하면서 Sapkowski의 문학 작품의 본질에 충실하면서보다 미묘하고 매력적인 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.