EA Motive et Seed sont prêts à dévoiler leurs ensembles de "technologie de texture" lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux (GDC), montrant comment ils révolutionnent la création de texture pour des jeux comme Dead Space, Iron Man, et plus encore. Cette approche innovante consiste à consolider les ensembles de textures connexes dans une ressource unifiée, à améliorer l'efficacité du traitement et à permettre le développement de nouvelles textures. La session sera dirigée par Martin Palko, l'artiste technique principal d'EA, qui se plongera dans les subtilités de la texture et de la création graphique.
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Les fans attendent avec impatience cette présentation, espérant avoir un aperçu des séquences de gameplay réelles ou obtenir des informations supplémentaires sur le jeu Iron Man très attendu. Annoncées en 2022, des détails sur le projet ont été rares, alimentant les spéculations sur son annulation potentielle. Cependant, la participation d'EA Motive à GDC dissipe ces rumeurs, confirmant que le jeu est en effet en développement actif. La conférence devrait se dérouler du 17 au 21 mars 2025.
Dans l'état actuel des choses, le jeu Iron Man devrait être une expérience solo, incorporant des éléments de RPG dans un vaste monde ouvert, et sera propulsé par un moteur Unreal 5. Il y a aussi un buzz que le motif EA pourrait intégrer le système de vol à partir de leurs travaux précédents sur Anthem, ajoutant une dimension passionnante au jeu.