Die ID -Software zielt darauf ab, zum Doom: Das dunkle Zeitalter zum bisher am besten zugänglichen Eintrag in der Franchise zu machen. Der ausführende Produzent Marty Stratton betonte das Engagement des Studios für eine breite Zugänglichkeit und übertraf die Anpassungsoptionen, die in früheren ID -Software -Titeln verfügbar sind.
Die Spieler genießen eine umfassende Kontrolle über das Gameplay und stellen feindliche Schwierigkeit und Beschädigung, Projektilgeschwindigkeit, Spielerschaden und noch breitere Elemente wie Spielemperatur, Aggression und Parry -Timing an.
Stratton bestätigte, dass Doom: The Dark Achs and Doom: Ewige Erzählungen unabhängig verständlich sind und die Notwendigkeit beseitigen, einen zu spielen, um den anderen zu verstehen.
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Angekündigt auf dem Xbox Developer_Direct, Doom: The Dark Ages, bringt den Slayer in eine mittelalterliche Umgebung. Das Veröffentlichungsdatum am 15. Mai verspricht dynamisches Gameplay, das von der beeindruckenden IDTech8 -Engine betrieben wird und einen neuen Standard für Leistung und Visuals festlegt.
Mithilfe von Ray Tracing haben die Entwickler die brutale und destruktive Natur des Spiels durch realistische Schatten und dynamische Beleuchtung verbessert. Mindest-, empfohlene und Ultra-Einstellungen sind verfügbar, sodass die Spieler ihre Erfahrung optimieren können.