欢迎使用我们最新的IGN,我们深入探讨了外部世界2,整个4月的独家报道。这是您在游戏玩法中的第一次实时瞥见,展示了一个涉及渗透N射线设施的任务。此任务不仅突出了几个新功能和机制,而且还展示了游戏如何重新考虑级别的设计。最引人注目的方面之一是外部世界2如何增强其RPG深度,开发人员黑曜石从其丰富的历史中汲取了灵感,甚至从诸如Deus Ex和Dishonononed的身临其境的Sims中汲取灵感。
游戏引入的系统比其前身更复杂,包括真正的隐身系统和增强工具,使这种游戏风格不仅可行,而且引人入胜。例如,有效的近战武器和技能使无声击倒。一个新功能是敌人头上上方的紫色读数,这表明隐形攻击的潜在损害,使玩家能够制定一击杀人案或确定参与是否值得。现在,敌人发现尸体,引起警报的警报,但玩家可以通过立即瓦解身体的技能来管理这种风险。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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随着任务的进行,您将获得N射线扫描仪,该工具可以通过墙壁揭示隐藏的对象和NPC/敌人。对于解决复杂的环境难题至关重要,这对于隐身和战略策略同样至关重要。 N射线设施是裸眼可见的掩盖敌人的所在地,但可以用扫描仪检测到,为游戏玩法增添了一层复杂性。
外部世界2集成了几个互锁系统,这些系统可以增强游戏玩法和角色自定义,从而加深了RPG体验。除了隐身之外,游戏还扩展了沉浸式的模拟元素。黑曜石还专注于改善枪法,这是受命运启发的启发,目的是在不将游戏变成纯粹的射手的情况下进行更令人满意的第一人称射击体验。
游戏录像展示了一种动作包装的N射线设施的方法,该设施已经进行了改进以补充枪战。现在,玩家可以在瞄准时冲刺滑动,为战斗增添动态的风格。战术时间扩张(TTD)的回归可以增强子弹时间的体验,例如,可以在战斗中创造性地使用新的抛出式货车,例如,在TTD中将它们拍摄以造成破坏性的爆炸。虽然故事的细节很少,但游戏视频的特色是与NPC的互动,名为Exemplar Foxworth,后者幸免于难。根据角色的医疗,枪支或近战统计数据,您可以选择帮助她或做出不同的反应。这种互动还引入了Aza,这是一个曾经是邪教的一部分,现在试图纠正过去的行动。
虽然 *外部世界 *奠定了基础,但 *外部世界2 *旨在充分实现黑曜石对现代第一人称RPG的愿景,从工作室过去的成功中大量吸引了 *fallout:fallout:new Vegas *。我与黑曜石团队的对话,包括原始的 * fallout *开发人员兼创意总监伦纳德·博尔斯基(Leonard Boyarsky),游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)和设计总监马特·辛格(Matt Singh),已经提供了有关游戏的新功能和超大型愿景的见解。本月的IGN First将继续探索外部世界2 ,涵盖角色构建,新缺陷系统,一系列独特的武器以及续集的扩展范围。请继续关注IGN在整个四月,以获取更多深入的报道!